一、Hierarchy 窗口

在这里创建对象、操作对象。
快捷键:F2:对象改名
Ctrl+C:复制
Ctrl+V:粘贴
Ctrl+D:克隆一个
Delete:删除
(一)眼睛
若 Scene 窗口中开启了,则在 Hierarchy 窗口勾选眼睛后,在 Scene 窗口将看不见该物体。

(二)手指
在 Hierarchy 窗口勾选手指后,在 Scene 窗口将无法选中该物体。

二、Scene 窗口

(一)渲染模式

(二)2D 视图模式
略。
(三)Scene 中光源、音效等的开启

(四)辅助线显示

(五)辅助功能

(六)搜索框
略。
(七)场景轴向
点击正方体可以切换 3D 视图模式。
- 透视模式 Persp

- 正交模式 Iso

点击箭头可以切换视角位置看向中心点。

快捷键:

三、工具栏

(一)Global 与 Local
点击可切换当前参考坐标系:
- 全局坐标系

- 本地(局部)坐标系

(二)单位移动
点击后,移动物体时将按照单位距离一格一格移动。
按住 Ctrl 键后再拖动物体也可以达到类似的效果。
四、Game 窗口
Game 游戏窗口中 显示的内容是场景中摄像机拍摄范围内的游戏对象 ,是玩家通过屏幕能看到的东西
(一)Game 窗口设置
鼠标移到 Game 窗口,点击右键。

-
Warn if No Cameras Rendering
场景中没有摄像机时会发出警告
-
Clear Every Frame in Edit Mode
游戏未播放时,也更新Game窗口,避免显示问题
(二)Game 场景

五、Project 工程窗口
窗口中显示的内容主要是 Assets 文件夹中的所有内容,主要用来管理资源脚本文件,所有游戏资源都会显示在该窗口中

(一)设置

(二)创建
略。
(三)查找

资源类型:
图片格式:jpg、png、tga
模型格式:fbx、max、maya
音效:wav、mp3、ogg
文本:txt、json、bytes
视频:mp4
六、Inspector 窗口
不选择场景中游戏对象或不进行任何相关设置,该界面不会显示任何信息
当选择场景中意游戏对象时,该界面将显示和该游戏对象关联的 C# 脚本信息
红色部分: 游戏对象基本设置
蓝色部分: 关联的 C# 脚本
绿色部分: 脚本的公共成员变量

七、Console 窗口
该窗口将显示代码编译过程中或者游戏运行过程中 的报错、警告、测试信息,主要用于查错和调试用
