一、Hierarchy 窗口
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e5706ee86580b37f99bb74b348a46519.png)
在这里创建对象、操作对象。
快捷键:F2:对象改名
Ctrl+C:复制
Ctrl+V:粘贴
Ctrl+D:克隆一个
Delete:删除
(一)眼睛
若 Scene 窗口中开启了,则在 Hierarchy 窗口勾选眼睛后,在 Scene 窗口将看不见该物体。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fab2ab7b6625706e442e2e1d232532f8.png)
(二)手指
在 Hierarchy 窗口勾选手指后,在 Scene 窗口将无法选中该物体。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e4b5f53e3000b65c273f06a3801605b4.png)
二、Scene 窗口
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/27aab4702a237b804825e8a5c9e01935.png)
(一)渲染模式
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/263f635eb4bb217728846f8edb9ce655.png)
(二)2D 视图模式
略。
(三)Scene 中光源、音效等的开启
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/44cc26788279c0437d1c65081817ea6b.png)
(四)辅助线显示
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a3f780fc77bc3d259e8e52760c8fc5b3.png)
(五)辅助功能
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a052e50f55ce1c0f9481e9d9786b0873.png)
(六)搜索框
略。
(七)场景轴向
点击正方体可以切换 3D 视图模式。
- 透视模式 Persp
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5742b5722a0b9517edeefb6cf88ffdf2.png)
- 正交模式 Iso
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a7990edc0ccdcc601fbd92c8d8003ab5.png)
点击箭头可以切换视角位置看向中心点。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/acbaddf79233a0339a186d9db7dec1bd.png)
快捷键:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2eee1b2547cfba35991d546a6bfa6e7e.png)
三、工具栏
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/db6acf7fc552be6cf2f401770a3541db.png)
(一)Global 与 Local
点击可切换当前参考坐标系:
- 全局坐标系
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9e3e82436a8cfd4ce0d784a3143c270f.png)
- 本地(局部)坐标系
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/39d573c7871b325ef44d51c8ababdb05.png)
(二)单位移动
点击后,移动物体时将按照单位距离一格一格移动。
按住 Ctrl 键后再拖动物体也可以达到类似的效果。
四、Game 窗口
Game 游戏窗口中 显示的内容是场景中摄像机拍摄范围内的游戏对象 ,是玩家通过屏幕能看到的东西
(一)Game 窗口设置
鼠标移到 Game 窗口,点击右键。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2f13f6cdc54baf9346fc59d0667f50fa.png)
-
Warn if No Cameras Rendering
场景中没有摄像机时会发出警告
-
Clear Every Frame in Edit Mode
游戏未播放时,也更新Game窗口,避免显示问题
(二)Game 场景
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1d897b5a58b1b77c7fe5a88696fb19c5.png)
五、Project 工程窗口
窗口中显示的内容主要是 Assets 文件夹中的所有内容,主要用来管理资源脚本文件,所有游戏资源都会显示在该窗口中
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a30646e4a04454de14638df7442400e6.png)
(一)设置
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/11575099bee54cc275d41968efbe773e.png)
(二)创建
略。
(三)查找
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e7379f66c2917d435555e06cde2be8a8.png)
资源类型:
图片格式:jpg、png、tga
模型格式:fbx、max、maya
音效:wav、mp3、ogg
文本:txt、json、bytes
视频:mp4
六、Inspector 窗口
不选择场景中游戏对象或不进行任何相关设置,该界面不会显示任何信息
当选择场景中意游戏对象时,该界面将显示和该游戏对象关联的 C# 脚本信息
红色部分: 游戏对象基本设置
蓝色部分: 关联的 C# 脚本
绿色部分: 脚本的公共成员变量
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/baf3debf55196ceb5a87818abfcb4071.png)
七、Console 窗口
该窗口将显示代码编译过程中或者游戏运行过程中 的报错、警告、测试信息,主要用于查错和调试用
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8d0c322c0d2bc950af459b0f2a4a615c.png)