1、声明一个0-1之间的浮点数,用来充当暴击率
2、运用Random.value属性(返回一个介于 0.0 [包括] 和 1.0 [包括] 之间的随机数。)
3、并用声明的数跟随机的数作比较
3.1、随机的数大的话就暴击,反之则不暴击
实例:
1、声明一个0-1之间的浮点数,用来充当暴击率
2、运用Random.value属性(返回一个介于 0.0 [包括] 和 1.0 [包括] 之间的随机数。)
3、并用声明的数跟随机的数作比较
3.1、随机的数大的话就暴击,反之则不暴击
实例: