Unity(如何通过简单的运算判断该次攻击是否暴击)

1、声明一个0-1之间的浮点数,用来充当暴击率

2、运用Random.value属性(返回一个介于 0.0 [包括] 和 1.0 [包括] 之间的随机数。)

3、并用声明的数跟随机的数作比较

3.1、随机的数大的话就暴击,反之则不暴击

实例:

                

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