放学
放学时间到了,校车行驶到学校门口,按下喇叭提醒同学们上车,送同学们回家。
1. 准备工作
(1)添加背景:School;
(2)删除默认的小猫角色,添加角色:City Bus、Kai;
(3)为角色City Bus添加声音:Car Horn;
2. 功能实现
(1)点击绿旗,City Bus出现在舞台左下角,Kai出现在学校门口;
(2)City Bus向前移动一段距离,连续播放两次声音Car Horn;
(3)听到声音后,Kai调整方向,走到车门的位置后消失;
![](/qrcode.jpg)
(4)City Bus继续向前行驶直到舞台右侧。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
- 角色:City Bus、Kai
(2)背景分析
- 背景:School
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
- 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
- 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
- x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。
- 将角色朝向某个指定的方向。
- 通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。
- 设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。
- 这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。
b. 外观类
- 将角色的大小调整为指定的值。
- 该积木块通常在角色初始化时使用。
- 在舞台中显示当前角色。
- 在舞台中隐藏当前角色。
- 将角色移到最前面,下拉三角还可以选择最后面。
c. 声音类
- 播放指定的声音,并等声音播完之后再执行后面的积木指令。
d. 事件类
- 程序开始积木块。
- 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
e. 控制类
- 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。
- 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
- 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
按照题目要求,删除默认的小猫角色,并添City Bus、Kai角色。
按照题目要求,为City Bus角色添加声音Car Horn。
b. 舞台背景设置
按照题目要求为舞台添加背景 School。
(5)脚本编写
a. 角色:City Bus
流程描述:
- 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
- 初始位置:X=-261,Y=-120(City Bus出现在舞台左下角)。
- 初始方向:90°
- 重复执行12次:(City Bus向前移动一段距离)
- 移动10步
- 播放声音Car Horn并等待播完(连续播放两次声音Car Horn)
- 播放声音Car Horn并等待播完
- 重复执行40次:(City Bus继续向前行驶直到舞台右侧)
- 移动10步
b. 角色:Kai
流程描述:
- 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
- 初始大小:原大小的50%,从图中观察,人物的大小发生了变化。
- 移动到最前面,防止被City Bus遮挡。
- 初始状态:显示。
- 将旋转方式设为:左右翻转,避免后面调整方向时,人物头部朝下。
- 初始位置:X=62,Y=-52。(Kai出现在学校门口)
- 等待1秒。(听到声音后)
- 调整方向:-120°(Kai调整方向)
- 重复执行16次:(走到车门的位置)
- 移动10步
- 等待0.1秒
- 隐藏(Kai消失)
4. 评分标准
(1)背景和角色添加正确。(3分);
(2)点击绿旗后,两个角色的位置正确(2分);
(3)City Bus有向前移动的效果(2分),连续播放了两次Car Horn(3分);
(4)Kai在声音播放后移动到了City Bus车门的位置(2分),到达车门位置后消失(1分);
(5)City Bus移动到了舞台右侧(2分)。
5. 考点分析
一级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(三)考试标准
1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
- 1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
- 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
- 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
- 4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
- 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
- 6)能够绘制背景并对背景进行切换;
- 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
- 1)掌握顺序结构流程图的画法;
- 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
- 3)能够完成一个顺序结构的程序;
- 4)程序中包含播放一段音频和切换背景;
- 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
- 6)按指定的要求保存作品。
(四)知识块
- 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止。
- 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图。
- 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换。
- 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换。
- 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止。
- 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)。
备注:
- 为本题涉及到的知识点。
- 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值