文章目录
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- 一、创建工程
- 二、应用资源包
- 三、创建游戏场景
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- 1、Inspector-〉Terrain-〉点击像画笔一样的按钮-〉点击“Edit Textures Layers”->Add Layers ->Add Terrain Texture面板-〉点击Texture下的“Select”->弹出Select Texture 2D面板->选择材质-〉点击“Add”,在地面上添加材质
- 2、切换Raise orLower Terrain,选择合适的笔刷,在地图上刷出高山的形状
- 3、如果必要,按住shift键不放,用笔刷进行反向平刷
- 4、在地图的中间刷出一个盆地来,不能用shift反向降低地面高度,而是在周围刷出高山围成盆地,为后面产生湖做准备
- 5、点击terrain中的种草或种树按钮-〉点击“Edit Trees…”->Add Tree ->Add Tree面板-〉按tree所在行最右边的图标->选择树型-〉点击“Add”,在场景面板上刷出所需要的区域
- 四、添加光照效果
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- 1、点击最右边的工具,设置地形上的风速、阴影等效果。点击Game Object->Create Other->Directional Light,创建阳光
- 2、调整太阳的角度,X=90,Y=Z=0,光线最强
- 3、选中摄像机对象,点选Component->Rendering->Skybox,为摄像机添加一个天空盒
- 4、选中光照对象Directional light ->在属性面板中找到Flare,点选后面的圆圈-〉Select Flare-〉双击Sun-〉运行,看到太阳所在的位置
- 5、选中光照对象Directional light ->在属性面板中找到Shadow Type,阴影模式-〉Soft Shadows,产生阴影效果
- 五、最终效果
最近学习Unity,熟悉一下Unoty内置的基本游戏和编辑器来创建场景,以及充分利用Asset Store中的游戏资源。
一、创建工程
1、GameObject ->3D Object-> Terrain,创建带有地形属性的平面
2、Terrain-〉最后一个工具(Terrain Settings)->Set Resolution-〉SetHeightmap resolution ,把地形设置为500*500
3、调整视图
Hierarchy->Camera,选择默认的摄像机
Hierarchy->Camera->Inspector->Position->X=250,Y=100,Z=-250, Game中能看到一个梯形状的平面(以后随时调整XYZ值得到最佳效果)
二、应用资源包
1、下载资源
从unity官网中下载好所需要的资源包“Third Person Controller - Basic Locomotion FREE.unitypackage” 、“Environment Pack Free Forest Sample.unitypackage”资源包
2、导入资源
Assets->Import Package->Custom Package->依次选中Package包
3、Project ->All Prefabs->将显示人像的ThirdPersonController_LITE预制件拖拉到Scene窗口中的地面上(参数可以选用默认值),同时将与ThirdPersonController_LITE相隔3个的vThirdPersonCamera_LITE预制件拖拉到Scene窗口中(该预制件能跟踪人体的运动,替代默认的Camera)。
4、选中Hierarchy-〉Untitled->Main Camera,在Inspector下的Main Camera左边的小框中的勾选去掉,让Main Camera失效。
5运行测试
点击运行,按W、A、D、X键让人物运动,按空格键让人物跳跃
三、创建游戏场景
1、Inspector-〉Terrain-〉点击像画笔一样的按钮-〉点击“Edit Textures Layers”->Add Layers ->Add Terrain Texture面板-〉点击Texture下的“Select”->弹出Select Texture 2D面板->选择材质-〉点击“Add”,在地面上添加材质
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2、切换Raise orLower Terrain,选择合适的笔刷,在地图上刷出高山的形状
3、如果必要,按住shift键不放,用笔刷进行反向平刷
4、在地图的中间刷出一个盆地来,不能用shift反向降低地面高度,而是在周围刷出高山围成盆地,为后面产生湖做准备
5、点击terrain中的种草或种树按钮-〉点击“Edit Trees…”->Add Tree ->Add Tree面板-〉按tree所在行最右边的图标->选择树型-〉点击“Add”,在场景面板上刷出所需要的区域