第十天 数据的保存与加载

一、脚本与序列化

1、序列化的概念

2、简单存储PlayerPrefs

 

 

 

 

二、脚本与JSON

1、JSON简介

 

 

 

 

2、安装LitJSON库

 

 

 

 

 

 

 

3、读取JSON

 

 

 

 

 

 

 

4、保存JSON

 

 

 

5、在网络中使用JSON

三、其他序列化方法

1、C#的序列化库

 

2、二进制序列化实例

 

 

 

3、序列化与Unity编辑器的联系

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_51701007/article/details/125523868