unity实战之3D场景人物呈圆形均匀排列 企业开发 2022-07-01 10:10 0 阅读 前言 最近开始接触3D游戏,现在有个3D场景需求是这样的:需要让8个玩家围城一个圈,均匀站列,看向圆心,如下图: 初步尝试 在Hierarchy面板创建一个父节点,用于承载生成的8个玩家,在Scene场景中,拖动并旋转每个玩家,使其尽可能呈相同间隔展示出来。运行发现,肉眼的偏差显而可见。因此,还是借助公示计算更加方便可靠。 再次尝试 首先使用角度计算公式,计算出每个玩家的角度间隔值: //算出物体间隔角度 float angle = i * Mathf.PI * 2 猜你喜欢