游戏美术中最常见的故障及其解决方案(2) 企业开发 2022-07-01 12:55 0 阅读 材质 名称 症状 原因 解决方案 双线性 mipmap 过滤 在斜角(oblique angles)模糊的纹理 透视投影中的双线性滤波低估了所需的 mipmap 级别的纹理 如果性能折衷是可以接受的,则使用各向异性纹理滤波 sRGB vs 线性颜色 纹理太暗或者导入后褪色,或者粗糙度不对< 猜你喜欢