游戏美术中最常见的故障及其解决方案(1)

游戏美术中最常见的故障及其解决方法

针对网格问题、光照 bug、粒子、透明度、物理的故障排除提示。 解决方案可以应用在 Unity,UE,Godot 和大多数其他游戏引擎。

几何图形

名称 症状 原因 解决方案
锯齿的线条(Aliased lines) 细长的几何形状,比如电缆或栅栏出现抖动、消失 几何形状比单个像素还细小 1. 对不同的纹理更粗的几何形状制作 LODs; 2. 在远距离上混合到纯色纹理; 3. 使用不同的抗锯齿算法。

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转载自blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/125024251