【我的OpenGL学习进阶之旅】使用glDrawElements绘制的时候,不绘制任何图元,报错 1282 即 GL_INVALID_OPERATION

一、问题描述

在使用Opengl ES 绘制纹理的时候,因为接入的是其他人写好的EGL环境中,本来运行的好好的一个Opengl ES 纹理渲染特效,在今天因为某位同事修改了部分代码之后,导致了我的这个 Opengl ES 纹理渲染特效 不在绘制纹理了。

经过一番排查,最终确定了问题所在,但是由于代码是公司内部代码,不好拿出来,我这里模拟写一个demo,使用glDrawElements来绘制三角形图元,可以模拟出一样的错误。

二、问题模拟复现

这个效果之前在博客 【我的OpenGL学习进阶之旅】介绍顶点缓冲区对象VBO和元素数组缓冲区对象EBO,并对比使用VBO和不使用VBO绘制三角形的效果 中展示过

  • 正常的效果,绘制两个三角形
    在这里插入图片描述

  • 出问题的效果,只绘制了一个三角形

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转载自blog.csdn.net/qq446282412/article/details/124324975