OpenGL 诞生 30 年

30 年前,SGI 牵头成立 OpenGL ARB(OpenGL 架构评审委员会)并发布 OpenGL 1.0 规范,从而引发了一场图形革命。

1992 年 6 月 30 日,Silicon Graphics(SGI,硅谷图形公司)向全世界发布了 OpenGL。OpenGL 是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口 (API)。

虽然近年来 Vulkan 备受关注,但 OpenGL 无疑为跨供应商的行业图形 API 标准拉开了序幕。 OpenGL 至今仍被广泛使用,并且继续打造新的扩展、对现有 OpenGL 驱动程序的优化,此外不乏仍然依赖 OpenGL 的软件。尤其是在工作站领域,OpenGL 在未来几年内仍会被使用。通过 ANGLE 和 Zink 等努力,OpenGL 加速支持仍将无限期地在其他图形 API 上运行 OpenGL。

OpenGL 在过去 30 年中取得了长足的进步,现在支持 SPIR-V 着色器、更高效的驱动程序执行、计算着色器、各种形式的纹理压缩等等。 OpenGL 当然会有其不足之处,但在 30 岁的软件领域中,仍然看起来相当不错。

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转载自www.oschina.net/news/201512/opengl-30-yr