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NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教! ——By 作者:新晓·故知
7. 内联函数
问题引入:
1.实现Add的宏,并验证是否正确
//实现Add的宏,并验证是否正确 //验证方法:将调用替换以下即可验证 #define ADD(x,y) ((x)+(y)) int main() { ADD(1, 2); return 0; }
2.频繁调用短小函数,需要不断建立、销毁栈帧
总结:C++通过引入内联函数(inline)解决C语言中宏有关的机制不便等问题。
1.宏函数晦涩难懂,容易写错
2.不支持函数
7.1 概念
以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加
inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:1. 在 release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add2. 在 debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)![]()
//举例:频繁调用短小函数,需要不断建立、销毁栈帧 inline int Add(int x, int y) { int z = x + y; return z; } int main() { Add(1, 2); Add(1, 2); Add(1, 2); Add(1, 2); Add(1, 2); Add(1, 2); return 0; }
7.2 特性
1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,省去调用函数额开销。所以 代码很长 或者有 循环 / 递归 的函数不适宜使用作为内联函数。2. inline 对于编译器而言只是一个建议 ,编译器会自动优化,如果定义为 inline 的函数体内有循环 / 递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } /* 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用*/
【面试题】
1.宏的优缺点?
优点:1. 增强代码的复用性。2. 提高性能。缺点:1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3. 没有类型安全的检查 。
2.C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用 const2. 函数定义 换用内联函数
8. auto关键字(C++11)
8.1 auto简介
在早期
C/C++
中
auto
的含义是:使用
auto
修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11
中,标准委员会赋予了
auto
全新的含义即:
auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得 。
int TestAuto() { return 10; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); auto e = &a; //使用typeid().name()打印变量类型 cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; cout << typeid(e).name() << endl; //auto f; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化 return 0; }
【注意】使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类 型 。因此 auto 并非是一种 “ 类型 ” 的声明,而是一个类型声明时的 “ 占位符 ” ,编译器在编译期会将 auto 替换为 变量实际的类型 。
8.2 auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; //使用typeid().name()打印变量类型 cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量 。
void TestAuto (){auto a = 1 , b = 2 ;auto c = 3 , d = 4.0 ; // 该行代码会编译失败,因为 c 和 d 的初始化表达式类型不同}
8.3 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败, auto 不能作为形参类型,因为编译器无法对 a 的实际类型进行推导void TestAuto ( auto a ){}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto (){int a [] = { 1 , 2 , 3 };auto b [] = { 4 , 5 , 6 };}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
5.auto也不能做返回值
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) array[i] *= 2; for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p) cout << *p << endl; } int main() { TestFor(); return 0; }
![]()
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此 C++11 中引入了基于范围的for 循环。 for 循环后的括号由冒号 “ : ” 分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围 。
int main() { //范围for,依次自动取array中的数据,赋值给e,自动判断结束 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (auto& e : array) { e *= 2; } for (auto e : array) { cout << e << " "; } cout << endl; for (auto& e : array) { e /= 2; cout << e << " "; } cout << endl; for (auto e : array) { cout << e << " "; } cout << endl; return 0; }
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for(auto& e : array) e *= 2; for(auto e : array) cout << e << " "; return 0; }
注意:与普通循环类似,可以用
continue
来结束本次循环,也可以用
break
来跳出整个循环
。
9.2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供 begin 和 end 的方法,begin 和 end 就是 for 循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为
for
的范围不确定
void TestFor ( int array []){for ( auto & e : array )cout << e << endl ;}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。
10. 指针空值nullptr(C++11)
10.1 C++98中的指针空值
在良好的 C/C++ 编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的 错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:void TestPtr (){int* p1 = NULL ;int* p2 = 0 ;// ……}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif
可以看到, NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:void f(int) { cout<<"f(int)"<<endl; } void f(int*) { cout<<"f(int*)"<<endl; } int main() { f(0); f(NULL); f((int*)NULL); return 0; }
程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的初衷相悖。在 C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0 。注意:1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是 C++11 作为新关键字引入的 。2. 在 C++11 中, sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr 。