Armor Paint笔记:Substance Painter的轻量级替代品

Armor Paint的官网

优点

  • 开源:ArmorPaint的Github地址,在itch.io可以以19刀购买到Armor Paint的编译版
  • 跨平台:支持Win\macOS\Linux\iPad\Android
  • 轻量级:Armor Paint是绿色的,包体大小仅仅10几M
  • 工作逻辑结合了Substance Painter图层和Substance Designer节点,体验非常好

小教程

界面非常中规中矩,常用的几个视图见下图

  • UV视图通过快捷键Shift + Tab开关
  • 节点视图通过快捷键Tab开关

在这里插入图片描述

常用设置及快捷键

Edit>Preferences>Keymap中可以更改快捷键,我把它改成了预设的Blender风格快捷键。这样视图操作的快捷键就和Blender一样了:

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  • 视图旋转:中键

  • 视图缩放:滚轮

  • 视图平移: Shift + 中键

  • 笔刷工具: B键,按住Shit可以绘制直线

  • 橡皮工具: E键,按住Shit可以擦除直线

  • 填充工具: G键,在填充模式下,可以选择:1. 填充整个物体(Object)\2. 逐三角面填充(Face)\3. Angle \4. 填充UV孤岛(UVisland)

注:其中3和4貌似在当年0.9Dev版本中还没开发完成

在这里插入图片描述- 贴花工具:D键

  • 文字工具:T键
  • 克隆工具:L键
  • 模糊工具:U键
  • 粒子工具:P键
  • ColorID工具:C键
  • 吸管工具:V键

其它一些小设置

Edit>Preferences>Interface我将UI Scale设为了1.4,这样在我的2K显示器中文字不会被缩太小

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工作逻辑及小技巧

基本的工作逻辑和Substance Painter差不多,可以在3D和2D(UV)视图绘制

UV 视图

勾选UV Map可以显示UV,当前版本UV显示略挫

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贴花工具使用步骤

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  1. 在Texture中加载Alpha纹理
  2. 新建一个材质作为这个贴花的材质,并且如图所示配置这个材质
  3. 选择贴花工具,可以缩放([缩小/]放大 或者用F键并左右滑动鼠标缩放)或者旋转(Alt + F)贴花

图层

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  • Paint Layer: 可以绘制的图层
  • Fill Layer: 填充图层,一个填充图层对应一个材质
  • Black Mack和White Mask:初始值全为0或1的蒙版层

导出选项

比较一目了然

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转载自blog.csdn.net/hello_tute/article/details/125659251
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