【Unity3D】UGUI之Text

1 Text 简介

        UGUI概述 中介绍了Canvas 渲染模式、RectTransform 组件、锚点(Anchor)等,本文将介绍 UGUI 中的 Text 控件。

        在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Text 控件,即可创建 Text 控件,选中创建的 Text 控件,按键盘【T】键,可以调整 Text 控件的大小和位置。以下是 Text 控件的属性面板:

        显示如下:

        Text 控件支持富文本,如文本内容如下:

<b>Hello</b> <color=green>World</color>

        显示效果如下: 

        可以给 Text 控件添加阴影(Shadow)组件和描边(Outline)组件:

         显示效果如下:

2 应用

        本节将通过文本播报的案例,展示 Text 的应用。

        新建一个 Text 控件,输入 Text 内容如下:

Dissatisfied with the existing technology, not confined to the current environment, live out their own, confident light.

        将 Color 设置为 red,Font Size 设置为 30,显示如下:

         选中 Text 控件,添加 Broadcast 脚本组件,如下:

        Broadcast.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Broadcast : MonoBehaviour {
	private Text text;
	private string originText;
	private float intervalTime = 0.02f;
	private float waitTime;
	private int index = 0;
	private string headTag = "<color=green>";
	private string endTag = "</color>";

	private void Start () {
		text = GetComponent<Text>();
		originText = text.text;
	}

	private void Update () {
		waitTime += Time.deltaTime;
		if (waitTime > intervalTime && index <= originText.Length) {
			text.text = headTag + originText.Insert(index++, endTag);
			waitTime = 0;
		}
	}
}

        运行效果如下: 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/125668797