微信小程序开发学习2(模板与配置)
1、学习目标
- 能够使用WXML模板语法渲染页面结构
- 能够使用WXSS样式美化页面结构
- 能够使用app,json对小程序进行全局性配置
- 能够使用page.json对小程序页面进行个性化配置
- 能够知道如何发起网络数据请求
2、WXML模板语法
2.1、数据绑定
2.1.1、数据绑定的基本原则
- 在data中定义数据
- 在wxml中实用数据
2.1.2、在data中定义页面数据
在页面对于的.js文件中,把数据定义到data对象中即可
Page({
data: {
// 字符串类型数据
motto: 'Hello World',
// 数据类型数据
msgList:[{
msg:'hello'},{
msg:'world'}],
// 对象类型数据
userInfo: {
}
})
2.1.3、Mustache语法数据绑定
把data中的数据绑定要也米娜中渲染,实用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可(与vue语法数据绑定一样)
<button wx:if="{
{要绑定的data数据名称}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>
2.1.3.1、应用场景
-
动态绑定内容(上面已说)
-
动态绑定属性
与vue的属性绑定不同,vue需要实用v-bind:属性=“”来绑定
<image src="{ {imgSrc}}"></image>
-
三元运算
在data中绑定随机数
data: { motto: 'Hello World', randomNum:Math.random() * 10, }
在页面完成三元运算
<view>{ {randomNum >= 5 ? '随机数大于5':'随机数小于5'}}</view>
条数查看数据
-
算术运算
页面数据
data: { motto: 'Hello World', randomNum:Math.random() * 10, // 生成一个带有两位小数的随机数,例如:0.12 randomNum2:Math.random().toFixed(2) },
运算绑定如下
<view>{ {randomNum2 * 100}}</view>
2.2、事件绑定
2.2.1、什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
2.2.2、小程序常用事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap或bind:tap | 手机触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput或bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
2.2.3、事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经历的毫秒数 |
target |
object |
触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | object | 当前组件的一些属性集合 |
detail |
Object |
额外信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target
和currentTarget
的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view来说:
- e.target指向的是
触发事件的源头组件
,因此,e.target是内部的按钮组件
- e.currentTarget指向的是当前
正在触发事件的那个组件
,因此,e.currentTarget是当前的view组件
2.2.4、bindtap事件
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
-
通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
<button type="primary" bindtap="btnTap">点击我</button>
-
在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收
事件与data同级关系
// 点击事件 btnTap(e){ console.log(e); }
2.2.5、在事件处理函数中为data中的数据赋值
通过调用this.setData(dataObject)
方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:
data:{
count:0
},
// 点击事件
btnTap(e){
this.setData({
count: this.data.count + 1
});
}
2.2.6、事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数
。例如,下面的代码将不能正正常工作了:
<button type="primary" bindtap="btnTap(123)">点击我</button>
因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理
,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。
-
小程序中传递值的方法
可以为组件提供
dta-*
自定义属性传参,其中代表的是参数的名字,示例代码如下:<button type="primary" bindtap="btnTap" data-info='{ {2}}'>点击我</button>
-
info
:会被解析为参数名称 -
数值
2
会被解析为参数的值如果传递数值的建议带上{ {}}不然就是一个字符串
-
-
小程序接收事件传参的值
在事件处理函数中,通过
event.target..dataset.参数名
即可获取到具体参数的值
,示例代码如下:btn3(e){ // 获取到参数对象 console.log(e.target.dataset) // 获取到指定的参数 console.log(e.target.dataset.info) }
2.2.7、bindinput事件语法格式
在小程序中,通过input事件
来响应文本框的输入事件,语法如下
<input bindinput="inputHandler"></input>
事件处理函数
// 文本框事件
inputHandler(e){
console.log(e);
// 获取变化后的文本框最新值
console.log(e.detail.value);
}
2.2.8、实现文本框和data之间的数据同步
实现步骤:
-
定义数据
data:{ msg:'文本框' }
-
渲染数据
<input value="{ {msg}}" bindinput="inputHandler"></input>
-
美化样式
input{ border: 1px solid lawngreen; padding: 5px; margin: 5px; }
-
绑定input事件处理函数
// 文本框事件 inputHandler(e){ console.log(e); // 获取变化后的文本框最新值 console.log(e.detail.value); this.setData({ msg: e.detail.value }); }
-
查看是否修改
在调试器里的AppData中可以直接查看到数据的变化
2.3、条件渲染
2.3.1、wx:if
在小程序中,实用wx:if="{
{data数据}}"
来判断是否需要进行渲染该代码块,也可以实用wx:elif
及wx:else
来添加else判断
<view wx:if="{
{type === 1}}">男</view>
<view wx:elif="{
{type === 2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
2.3.2、结合<block>
实用wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏
,可以使用一个\<block>\</bock>
标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用WX:if控制属性,示例如下:
<block wx:if="{
{true}}">
<view>A</view>
<view>B</view>
<view>D</view>
</block>
注意:block并不是一个组件,它自身一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
2.3.3、hidden
在小程序中,直接使用hidden="{condition}"也能控制元素的显示与隐藏:
<view hidden="{
{flag}}">条件为true隐藏,条件为false显示</view>
2.3.4、wx:if与hidden的对比
- 运行方式不同
- wx:if:以
动态创建和移除元素
的方式,控制元素的展示与隐藏 - hidden:以
切换样式
的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏
- wx:if:以
- 实用建议
- 频繁切换时,建议实用hidden
- 控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换
2.4、列表渲染
2.4.1、wx:for
通过wx:for
可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法格式如下
<view wx:for="{
{array}}">
索引是:{
{index}} 当前项是:{
{item}}
</view>
绑定的数据
array:['苹果','小米','红米']
默认情况下,当前循环的索引index
表示,当前循环项用item
表示
2.4.2、手动指定索引和当前项的变量名
- 使用
wx:for-index
可以指定当前循环项的索引的变量名
- 使用
wx:for-item
可以指定当前项
的变量名
<view wx:for="{
{array}}" wx:for-index="ids" wx:for-item="name">
索引是:{
{ids}} 当前项是:{
{name}}
</view>
2.4.3、wx:key的使用
类似于Vue列表渲染中的:ky,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值
,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
使用wx:fpr=""
没有指定key的话控制台会打印警告信息,如果渲染没有id的就将索引作为key值
<view wx:for="{
{userList}}" wx:key="id">{
{item.name}}</view>
绑定数据
userList:[
{
id:1,name:'小马'},
{
id:2,name:'小红'},
{
id:3,name:'小明'}
]