1.说说小程序的三层架构
三层架构就是为了符合“高内聚,低耦合”思想,把各个功能模块划分为表示层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL)三层架构。 表示层(UI):位于三层构架的最上层,与用户直接接触,表示层就是实现用户的界面功能,也是系统数据的输入与输出,是为用户传达和反馈信息的。
业务逻辑层(BLL):是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。同时也是表示层与数据层的桥梁,实现三层之间的数据连接和指令传达。
数据访问层(DAL):有时候也称为是持久层,主要功能是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作(实现数据的增加、删除、修改、查询等)。具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务。
2. 微信小程序的架构以及为什么要用到双线程
微信小程序的架构
微信小程序视图层是WebView
,逻辑层是JS
引擎。三端的脚本执行环境以及用于渲染非原生组件的环境是各不相同的
运行环境
Android
IOS
- 小程序开发工具
逻辑层
V8
JavaScriptCore
NWJS
渲染层
Chromium
定制内核WKWebview
Chrome Webview
双线程模型
小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程
管理:
- 渲染层: 界面渲染相关的任务全都在
WebView
里执行。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView
线程。 - 逻辑层:采用
JsCore
线程运行JS脚本
。 视图层和逻辑层通过系统层的WeixinJsBridge
进行通信:逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层把触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。
页面渲染的具体流程是: 在渲染层,宿主环境会把WXML
转化成对应的JS
对象,在逻辑层发生数据变更的时候,我们需要通过宿主环境提供的setData
方法把数据从逻辑层传递到渲染层,再经过对比前后差异,把差异应用在原来的DOM
树上,渲染出正确的UI
界面。
双线程模型是小程序框架与页面大多数前端Web
框架不同之处。基于这个模型,可以更好地管控以及提供更安全的环境。缺点是带来了无处不在的异步问题(任何数据传递都是线程间的通信,也就是都会有一定的延时),不过小程序在框架层面已经封装好了异步带来的时序问题。
微信小程序的组件系统
小程序是有自己的组件的,这些基本组件就是基于Exparser
框架。Exparser
基于 WebComponents
的ShadowDOM
模型,但是不依赖浏览器的原生支持,而且可以在纯JS
环境中运行。
Exparser
内置在小程序基础库中,为小程序的各种组件提供基础的支持。小程序内的所有组件,包括内置组件和自定义组件,Exparser
会维护整个页面的节点树相关信息,包括节点的熟悉、事件绑定等,相当于一个简化的Shadow DOM
实现。
原生组件
在内置组件中,有一些组件并不完全在Exparser
的渲染体系下,而是由客户端原生参与组件的渲染。比如说Map组件。它渲染的层级比在WebView层渲染的普通组件要高。
运行机制
1.启动
- 热启动:假如用户已经打开某小程序,然后在一定时间内再次打开小程序,此时无需重新启动,只需将后台小程序切换到前台,这个过程就是热启动;
- 冷启动:用户首次打开或小程序被微信主动销毁后再次打开的情况,此时小程序需要重新加载启动,即冷启动。
2.销毁
只有当小程序进入后台一定时间(不知道是多久),或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。
5. 更新机制
开发者在后台发布新版本之后,无法立刻影响到所有现网用户,但最差情况下,也在发布之后24小时之内下发新版本信息到用户。
小程序每次冷启动时,都会检查是否有更新版本,如果发现有新版本,将会异步下载最新版本的代码包,并同时用客户端本地的包进行启动,即新版本的小程序需要等下一次冷启动才会应用上。
所以如果想让用户使用最新版本的小程序,可以利用wx.getUpateManager
做个检查更新的功能:
checkNewVersion() {
const updateManager = wx.getUpdateManager()
updateManager.onCheckForUpdate(res => {
console.log('hasUpdate', res.hasUpadate) // 请求完新版本信息的回调
if (res.hasUpdate) {
updateManager.onUpdateReady(() => {
this.setData({
hasNewVersion: true
})
})
}
})
}
小程序为什么使用双线程
小程序的渲染层和逻辑层分别由两个线程管理:渲染层的界面使用WebView
进行渲染;逻辑层采用JSCore
运行JavaScript
代码。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView
。这两个线程间的通信经由小程序Native
侧中转,逻辑层发送网络请求也经由Native
侧转发。
小程序架构设计时,要求渲染快,加载快,渲染页面的技术主要分为三种:
- 纯客户端原生技术渲染(纯客户端技术需要与微信代码一起编包,跟随微信发布版本,这样的开发节奏不好,较难控制);
- 纯
web
技术渲染(纯web
技术,那么一些复杂交互页面可能面临一些性能问题,因为Web
技术中,UI
和JS
的脚本在单线程中,这样容易导致逻辑任务抢占UI
渲染资源。) - 介于客户端技术和
Web
技术之间(Hybrid
技术)。
但由于小程序是多WebView
的架构,所以每一个页面都是不同的WebView
渲染显示,所以单独创建了一个线程去执行JS
,也就是逻辑层,而界面渲染的任务都在WebView
线程里执行(渲染层)。即双线程模型,将逻辑层与视图层进行分离,视图层和逻辑层之间只有数据的通信,可以防止开发者随意操作界面,更好的保证用户的数据安全
小程序拆分逻辑层和渲染层有什么优势和劣势
双线程模型是小程序框架与页面大多数前端Web
框架不同之处。基于这个模型,可以更好地管控以及提供更安全的环境。缺点是带来了无处不在的异步问题(任何数据传递都是线程间的通信,也就是都会有一定的延时),不过小程序在框架层面已经封装好了异步带来的时序问题。
小程序框架和普通H5框架的区别
1.H5存在的问题就是性能,依赖于手机浏览器的GPU计算和渲染 2.小程序是依托于APP的所以性能比H5要好,具有加载快,开发简单的特点
小程序在安卓和iOS上的区别
基本没区别,框架都做好了.
为什么要用Taro?Taro是如何实现跨端的?
1.内置环境变量
process.env.TARO_ENV
用于判断当前编译类型,目前有 weapp
/ swan
/ alipay
/ h5
/ rn
/ tt
/ qq
/ quickapp
八个取值,可以通过这个变量来书写对应一些不同环境下的代码,在编译时会将不属于当前编译类型的代码去掉,只保留当前编译类型下的代码,例如想在微信小程序和 H5 端分别引用不同资源
这个实现方案,使用过webpack的开发者比较熟悉,实现原理是 使用webpack.DefinePlugin
插件 注入到webpack中,在webpack 编译过程中启用 Tree-Shaking
来过滤掉 兼容平台的使用不到的代码。那 Taro 是在哪里处理的呢,我们来看下Taro的源码
- 首先我们使用
taro-cli
提供的初始化项目之后,它在package.json
里提供多种平台的编译方式
"scripts": {
"build:swan": "taro build --type swan",
"build:weapp": "taro build --type weapp",
"build:alipay": "taro build --type alipay",
...
},
复制代码
可以看到 在 scripts 运行的时候 使用 --type
传入的 TARO_ENV
的值 vscode 打开 Taro 源码中next 分支
// packages/taro-cli/src/cli.ts
customCommand('build', kernel, {
_: args._,
platform,
plugin,
isWatch: Boolean(args.watch),
...
})
复制代码
taro-cli 将命令行传入的type 使用platform 变量传入给Kernel
处理,Kernel
位于taro-service
子包,作为基础服务提供实时的编译工作, Taro 的核心就是 利用 Kernel
+ 注册插件
+ 生命周期钩子函数
的实现方式,灵活的实现了各个不同的命令组合
-
Kernel 调用 mini-runner 进行build 构建, 将platform 传给 buildAdapter 处理
-
taro-mini-runner 中执行 build.config.ts中build方法, 在build里利用
export const getDefinePlugin = pipe(mergeOption, listify, partial(getPlugin, webpack.DefinePlugin))
引入webpack.DefinePlugin
将 buildAdapter 作为env.TARO_ENV 传入到 webpack.DefinePlugin 之后利用 webpack 进行打包,做差异性处理
2.样式的条件编译
以上 webpack.DefinePlugin
可以针对 ts/js 代码进行 Tree-shaking
。
- 样式处理上,对于RN的样式处理直接替换整个 css代码
当在 JS 文件中引用样式文件: `import './index.scss'` 时,RN 平台会找到并引入 `index.rn.scss` ,其他平台会引入: `index.scss` ,方便大家书写跨端样式,更好地兼容 RN。
复制代码
这里也很好理解,对于RN的替换引入文件的方式,如果我们作为Taro开发者, 在webpack 的 loader 插件中判断方法 对应的scss 文件有无 以 .rn.scss 文件,直接改变引入即可, taro 里是在哪里实现这些操作呢?
- 定义css 后缀文件
export const CSS_EXT: string[] = ['.css', '.scss', '.sass', '.less', '.styl', '.stylus', '.wxss', '.acss']
- 判断编译平台,优先选择对应平台的 style 文件
- 对于 单个样式文件里使用 不同平台的兼容性样式 无法处理, Taro 这里引入了 条件编译的方式进行 处理, 处理方式如下:
/* #ifdef %PLATFORM% */
样式代码
/* #endif */
/* #ifndef %PLATFORM% */
样式代码
/* #endif */
总结
- 优点 简单易懂,对于前端开发者比较亲切,都是比较传统的概念,易于理解
- 缺点
- 在ts/js代码中会有大量 if/else 充斥其中,后期变得维护困难
- 遇到 条件使用 外部npm 包的时候需要是用到 require, 无法使用import, 对于tree-shaking会失效(tree-shaking的消除原理是依赖于ES6的模块特性)
Taro3和Taro2的区别
正如官网所说当前 Taro 已进入 3.x 时代,相较于 Taro 1/2 编译时架构,Taro 3 采用了重运行时的架构,让开发者可以获得完整的 React / Vue 等框架的开发体验
Taro的优化方案
Taro的优化主要针对项目的编译打包,为了优化Taro的编译打包,我们需要了解Taro内置的Webpack的配置,然后使用webpack-chain提供的方法链式修改配置。接下来,我们还需要解决分包过大无法进行二维码预览的问题。
需要注意的是在开发和生产环境下,内置的webpack配置是有差别的,比如在生产环境下,才会调用terser-webpack-plugin进行文件压缩处理。
需要注意的是,Taro打包用到了webpack-chain机制。webpack配置本质是一个对象,创建修改比较麻烦,webpack-chain就是提供链式的 API 来创建和修改webpack 配置
为此,我们引入了speed-measure-webpack-plugin,该插件可以统计出编译打包过程中,plugin和loader的耗时情况,可以帮助我们明确优化方向。(性能定位)
之后可以优化plugin和loader
1.引入thread-loader开启多线程打包 2.cache-loader 引入缓存loader 3.使用压缩的plugin