C语言结构体(struct)常见使用方法

分三块来讲述:
  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;

    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;

    但在c++里很简单,直接
    struct Student
    {
    int a;

    };    
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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  2.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    struct   Student  
    {   
    int   a;   

    }stu1;//stu1是一个变量  

 
    typedef   struct   Student2  
    {   
    int   a;   

    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  

 
    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;
======================================================================================

  3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    如果在c程序中我们写:
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;

    这算什么呢?
    我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

    //此处不是很理解。

 

    typedef struct和struct的区别:

    typedef struct tagMyStruct
    { 
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

    这语句实际上完成两个操作:

      1) 定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct
    {   
     int iNum; 
     long lLength; 
    };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  2.

    typedef struct tagMyStruct
    { 
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    (3)tagMyStruct 变量名

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C语言结构体(struct)常见使用方法

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。



结构体定义:


第一种:只有结构体定义

 
  1. struct stuff{  
  2.         char job[20];  
  3.         int age;  
  4.         float height;  
  5. };  


第二种:附加变量初始化的结构体定义

 
  1. //直接带变量名Huqinwei  
  2. struct stuff{  
  3.         char job[20];  
  4.         int age;  
  5.         float height;  
  6. }Huqinwei;  

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

 
  1. struct stuff{  
  2.         char job[20];  
  3.         int age;  
  4.         float height;  
  5. };  
  6. struct stuff Huqinwei;  

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

 
  1. struct stuff yourname;  
去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

 
  1. struct{  
  2.         char job[20];  
  3.         int age;  
  4.         float height;  
  5. }Huqinwei;  
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。


就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

 
  1. struct stuff yourname;  
其成员变量的定义可以随声明进行:
 
  1. struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};  

也可以考虑结构体之间的赋值:

 
  1.         struct stuff faker = Huqinwei;  
  2. //或    struct stuff faker2;  
  3. //      faker2 = faker;  
  4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样  

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

 
  1. Huqinwei.job[0] = 'M';  
  2. Huqinwei.job[1] = 'a';  
  3. Huqinwei.age = 27;  
  4. nbsp;Huqinwei.height = 185;  

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。



指针和数组:

这是永远绕不开的话题,首先是引用:


 
  1. struct stuff *ref = &Huqinwei;  
  2. ref->age = 100;  
  3. printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);  

指针也是一样的

 
  1. struct stuff *ptr;  
  2. ptr->age = 200;  
  3. printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);  


结构体也不能免俗,必须有数组:


 
  1. struct test{  
  2.         int a[3];  
  3.         int b;  
  4. };  
  5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:  
  6.         struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},  
  7.                                         {{44,65,33},0},  
  8.                                         {{46,99,77},0}};  
  9. //特别的,可以简化成:  
  10.         struct test student[3] =       {{66,77,55,0},  
  11.                                         {44,65,33,0},  
  12.                                         {46,99,77,0}};  

数组成员赋值 c

typedef struct 
{
    char key[15];  //结点的关键字
    char name[20];
    int age;
}student ;    //定义结点类型,可定义为简单类型,也可定义为结构
         

    strcpy(student.name,"sss");

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

 
  1. //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着  
  2. struct A{   
  3.         struct B{  
  4.              int c;  
  5.         }  
  6.         b;  
  7. }  
  8. a;  
  9. //使用如下方式访问:  
  10. a.b.c = 10;   
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
 
  1. struct A{  
  2.         struct B{  
  3.                 int c;  
  4.         }b;  
  5.   
  6.         struct B sb;  
  7.   
  8. }a;  
使用方法与测试:
 
  1.         a.b.c = 11;  
  2.         printf("%d\n",a.b.c);  
  3.         a.sb.c = 22;  
  4.         printf("%d\n",a.sb.c);  
  5. 结果无误。   


结构体与函数:

关于传参,首先:

 
  1. void func(int);  
  2. func(a.b.c);  
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了 :

 
  1. //struct A定义同上  
  2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。  
  3. void func1(struct A a){  
  4.         printf("%d\n",a.b.c);  
  5. }  
  6. void func2(struct A* a){  
  7.         printf("%d\n",a->b.c);  
  8. }  
  9. main(){  
  10.         a.b.c = 112;  
  11.         struct A * pa;  
  12.         pa = &a;  
  13.         func1(a);  
  14.         func2(&a);  
  15.         func2(pa);  
  16. }  



占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。


结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

 
  1.         printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));  
  2.         printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));  
  3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.   

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

 
  1. #include<stdio.h>  
  2. //直接带变量名Huqinwei  
  3. struct stuff{  
  4. //      char job[20] = "Programmer";  
  5. //      char job[];  
  6. //      int age = 27;  
  7. //      float height = 185;  
  8. }Huqinwei;  



PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

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