前言
前几天有粉丝问我,大一结束c++刚学完,不知道自己目前学得怎么样?要掌握的知识点有没有都弄懂了?是否基础入门了?
这就安排上,熬夜爆肝整理出来的C++基础入门知识!
一篇文带你入门C++!一篇文带你疏通C++基础入门知识点!
1 c++入门初识
C++ 是一种静态类型、编译式、通用、大小写敏感、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
1.1 hello world
我们从最简单的hello world开始。下面就是一个最简单的C++程序。
// C++ 语言定义了很多头文件,包含程序中必需的或有用的内容 iostream就是
#include <iostream>
// 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个新概念
using namespace std;
// main() 是主函数,程序从这里开始执行
int main()
{
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
return 0; // 终止 main( )函数,并向调用进程返回0
}
1.2 注释
可以在代码片段中添加一些说明和解释,方便自己或别人阅读理解写的代码。
编译器在编译代码时,会忽略注释的内容。
注释方式:
- 单行注释 : // 注释内容
通常放在一行代码上方或者末尾 - 多行注释: /* 注释内容 */
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
1.3 变量
可以对某段内存空间起名字,方便操作该内存空间。
数据类型 变量名 = 初始值;
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 定义变量
//数据类型 变量名 = 初始值
int a = 12;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
可以用来存储,无法修改的数据。
常量定义方式:
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- const修饰的变量:
const 数据类型 常量名 = 常量值
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //error,宏常量不可修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //error,常量不可修改的
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
关键字是C++中预先保留的单词,又称为标识符。 这些关键词都是有特殊含义的,所以后面我们定义变量或者常量名称时,不能用这些关键字。
C++关键字:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
1.6 命名规则
C++中给变量、常量命名时,为了阅读理解,起名字的时候最好做到见名知义。当然命名也有自己的规则:
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
2 数据类型
C++规定在创建变量或者常量时,必须要指定出对应的数据类型,否则无法给变量分配内存。
2.1 整型
整型变量表示的是整数数据,c++对于整数类型总共有4种,主要的差异是占内存空间不同。
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 浮点型
浮点型都是用来表示小数,分为2种。
单精度float和双精度double,他们的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
int main() {
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;
cout << d1<< endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 字符型
字符型变量用于显示单个字符。例如 a, b, c这些英文字母。
1. 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号。
2. 单引号内只能有一个字符,不能是字符串。
3. 字符型变量只占用1个字节
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符串
上面介绍了字符,而字符串就是用来表示一串字符的。
C++中字符串定义有2中方式:
- string 变量名 = "字符串值
- char 变量名[] = "字符串值"
int main() {
string str = "hello world";
cout << str << endl;
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
2.5 布尔类型
布尔类型用来判断数据值的真或假。bool类型占1个字节内存空间。
bool类型只有两个值:
- true — 真 (本质是1)
- false — 假(本质是0)
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
2.6 转义字符
用于表示不能显示出来的ASCII字符。
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
3 运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号,执行代码的运算。
C++ 内置了丰富的运算符,提供了以下类型的运算符:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
3.1 算数运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
//两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 关系运算符
进行表达式比较,并返回一个布尔类型的返回值–真(1)或假(0)。
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 21;
int b = 10;
int c ;
if( a == b )
{
cout << "Line 1 - a 等于 b" << endl ;
}
else
{
cout << "Line 1 - a 不等于 b" << endl ;
}
if ( a < b )
{
cout << "Line 2 - a 小于 b" << endl ;
}
else
{
cout << "Line 2 - a 不小于 b" << endl ;
}
if ( a > b )
{
cout << "Line 3 - a 大于 b" << endl ;
}
else
{
cout << "Line 3 - a 不大于 b" << endl ;
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 5;
b = 20;
if ( a <= b )
{
cout << "Line 4 - a 小于或等于 b" << endl ;
}
if ( b >= a )
{
cout << "Line 5 - b 大于或等于 a" << endl ;
}
return 0;
}
输出结果:
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a
3.3 逻辑运算符
根据表达式的值返回真或假。
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 5;
int b = 20;
int c ;
if ( a && b )
{
cout << "Line 1 - 条件为真"<< endl ;
}
if ( a || b )
{
cout << "Line 2 - 条件为真"<< endl ;
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 0;
b = 10;
if ( a && b )
{
cout << "Line 3 - 条件为真"<< endl ;
}
else
{
cout << "Line 4 - 条件不为真"<< endl ;
}
if ( !(a && b) )
{
cout << "Line 5 - 条件为真"<< endl ;
}
return 0;
}
输出结果:
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 4 - 条件不为真
Line 5 - 条件为真
3.4 位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
p | q | p & q | p|q | p^q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假设如果 A = 60,B = 13,二进制格式表示如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
unsigned int a = 60; // 60 = 0011 1100
unsigned int b = 13; // 13 = 0000 1101
int c = 0;
c = a & b; // 12 = 0000 1100
cout << "Line 1 - c 的值是 " << c << endl ;
c = a | b; // 61 = 0011 1101
cout << "Line 2 - c 的值是 " << c << endl ;
c = a ^ b; // 49 = 0011 0001
cout << "Line 3 - c 的值是 " << c << endl ;
c = ~a; // -61 = 1100 0011
cout << "Line 4 - c 的值是 " << c << endl ;
// 二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)
c = a << 2; // 240 = 1111 0000
cout << "Line 5 - c 的值是 " << c << endl ;
// 二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
c = a >> 2; // 15 = 0000 1111
cout << "Line 6 - c 的值是 " << c << endl ;
return 0;
}
3.5 赋值运算符
赋值运算符将表达式的值赋给变量,包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
int main() {
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
4 程序流程结构
C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 判断类型
判断结构要求指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。 |
if…else 语句 | 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。 |
嵌套 if 语句 | 在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。 |
嵌套 switch 语句 | 可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。 |
1. if else语句:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
// 检查布尔条件
if( a == 100 )
{
// 如果条件为真,则检查下面的条件
if( b == 200 )
{
// 如果条件为真,则输出下面的语句
cout << "a 的值是 100,且 b 的值是 200" << endl;
}
}
cout << "a 的准确值是 " << a << endl;
cout << "b 的准确值是 " << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
a 的值是 100,且 b 的值是 200
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200
2. switch语句:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
switch(a) {
case 100:
cout << "这是外部 switch 的一部分" << endl;
switch(b) {
case 200:
cout << "这是内部 switch 的一部分" << endl;
}
}
cout << "a 的准确值是 " << a << endl;
cout << "b 的准确值是 " << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
这是外部 switch 的一部分
这是内部 switch 的一部分
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200
3. ? : 运算符
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int x, y = 10;
x = (y < 10) ? 30 : 40;
cout << "value of x: " << x << endl;
return 0;
}
输出结果:
value of x: 40
4.2 循环类型
循环类型 | 描述 |
---|---|
while 循环 | 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 |
for 循环 | 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。 |
do…while 循环 | 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。 |
嵌套循环 | 可以在 while、for 或 do…while 循环内使用一个或多个循环。 |
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
do…while和while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件。
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
执行过程:
4.3 循环控制语句
控制语句 | 描述 |
---|---|
break 语句 | 终止 loop 或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。 |
continue 语句 | 引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。 |
goto 语句 | 将控制转移到被标记的语句,不建议在程序中使用 goto 语句。 |
1. break:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 10;
// do 循环执行
do
{
cout << "a 的值:" << a << endl;
a = a + 1;
if( a > 15)
{
// 终止循环
break;
}
}while( a < 20 );
return 0;
}
输出结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 15
2. continue:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 10;
// do 循环执行
do
{
if( a == 15)
{
// 跳过迭代
a = a + 1;
continue;
}
cout << "a 的值:" << a << endl;
a = a + 1;
}while( a < 20 );
return 0;
}
输出结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
3. goto:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 10;
// do 循环执行
LOOP:do
{
if( a == 15)
{
// 跳过迭代
a = a + 1;
goto LOOP;
}
cout << "a 的值:" << a << endl;
a = a + 1;
}while( a < 20 );
return 0;
}
输出结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
5 数组
数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。
- 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
- 由连续的内存位置组成
5.1 数组定义创建
C++ 中可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
// 一维数组
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = {
100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
// 二维数组
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][2];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[1][0] = 3;
arr[1][1] = 4;
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{
1,2,3},
{
4,5,6}
};
5.2 数组指针
数组名实际是指向数组中第一个元素的常量指针
double runoobAarray[50];
其中的runoobAarray 可以看做是一个指向 &runoobAarray[0] 的指针,数组 runoobAarray 的第一个元素的地址。
可以把指针 p 赋值为 runoobAarray 的第一个元素的地址:
double *p;
double runoobAarray[10];
p = runoobAarray;
使用数组名作为常量指针是合法的,反之亦然。
*(runoobAarray + 4) 是一种访问 runoobAarray[4] 数据的合法方式。
当第一个元素的地址存储在 p 中,可以用 p、(p+1)、*(p+2) 来依次访问数组的各个元素。
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 带有 5 个元素的双精度浮点型数组
double runoobAarray[5] = {
1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};
double *p;
p = runoobAarray;
// 输出数组中每个元素的值
cout << "使用指针的数组值 " << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "*(p + " << i << ") : ";
cout << *(p + i) << endl;
}
cout << "使用 runoobAarray 作为地址的数组值 " << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "*(runoobAarray + " << i << ") : ";
cout << *(runoobAarray + i) << endl;
}
return 0;
}
输出结果:
使用指针的数组值
*(p + 0) : 1000
*(p + 1) : 2
*(p + 2) : 3.4
*(p + 3) : 17
*(p + 4) : 50
使用 runoobAarray 作为地址的数组值
*(runoobAarray + 0) : 1000
*(runoobAarray + 1) : 2
*(runoobAarray + 2) : 3.4
*(runoobAarray + 3) : 17
*(runoobAarray + 4) : 50
6 函数
函数是将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
6.1 函数的定义
函数定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型 – 在函数定义中,一个函数可以返回一个值。
2、函数名 – 给函数起个名称
3、参数表列 – 使用该函数时,传入的数据
4、函数体语句 – 大括号内的代码,函数内需要执行的语句
5、return 表达式 – 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
//函数定义(两数相加)
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.2 函数的调用
创建函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。
函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.3 函数的声明
函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次。
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.4 函数的参数
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。
形式参数就是在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:
调用类型 | 描述 |
---|---|
传值调用 | 把参数的实际值赋值给函数的形式参数,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。 |
指针调用 | 把参数的地址赋值给形式参数。该地址用于访问调用中要用到的实际参数,修改形式参数会影响实际参数。 |
引用调用 | 把参数的引用赋值给形式参数。该引用用于访问调用中要用到的实际参数,修改形式参数会影响实际参数。 |
1. 传值调用:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数声明
void swap(int x, int y);
// 函数定义
void swap(int x, int y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存 x 的值 */
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
return;
}
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
// 调用函数来交换值
swap(a, b);
cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 100
交换后,b 的值: 200
2. 指针调用:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数声明
void swap(int *x, int *y);
// 函数定义
void swap(int *x, int *y)
{
int temp;
temp = *x; /* 保存地址 x 的值 */
*x = *y; /* 把 y 赋值给 x */
*y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
return;
}
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
/* 调用函数来交换值
* &a 表示指向 a 的指针,即变量 a 的地址
* &b 表示指向 b 的指针,即变量 b 的地址
*/
swap(&a, &b);
cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100
3. 引用调用:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数声明
void swap(int &x, int &y);
// 函数定义
void swap(int &x, int &y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
return;
}
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
/* 调用函数来交换值 */
swap(a, b);
cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
return 0;
}
输出结果:
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100
7 指针
每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
7.1 指针变量的定义使用
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值 通过 & 符号 获取变量的地址
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p ,指针可以记录地址
//2、指针的使用
//对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.2 空指针和野指针
1. 空指针:
空指针变量指向内存中编号为0的空间,初始化指针变量。空指针指向的内存是不可以访问的。
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
2. 野指针:
野指针变量指向非法的内存空间,野指针不是我们申请的空间,因此不要访问。
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.3 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 — 常量指针 : 指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
- const修饰常量 — 指针常量 : 指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
- const即修饰指针,又修饰常量 : 指针指向和指针指向的值都不可以改
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
7.4 指针、数组
通过指针访问数组内的元素:
int main() {
int arr[] = {
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.5 指针、函数
利用指针作函数参数,可以修改实参的值:
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.6 指针、数组、函数
当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = {
4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
今天我们就到这里,明天继续努力!
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Dragon少年 | 文
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