3D游戏建模

随着游戏行业的日益发展,次时代游戏建模逐渐成为主流。

那么什么是3D游戏建模呢?

3D建模是一个总称,普遍来说3D游戏建模分为:角色模型和场景模型两种,其中又分为手绘模

型和次时代模型。

手绘模型是3D建模师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到  

的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是颜色、式样和阴影。以前也有一句话形容

手绘模型“模型不够,贴图来凑”这里的3D模型只需要制作模型的大致结构,主要是靠手绘贴图的

最终效果。

次世代见面最早源自于日本,直译过来是“下一代”的意思,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下

更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在

游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节

的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出

的质感,增加贴图的大小。

可以通过Zbrush 3D雕刻软件深化模型细节使之成为具有高细节的3D模型,然后通过映射烘焙出

法线贴图,并将其贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果。这样可以大

大降低渲染时需要的面数和计算内容,同时达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。

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