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多态
1. 多态的概念
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。多态即多种形态,具体的来说就是,针对同一种行为,不同的对象执行其会产生不同的结果。而之所以“不同的对象”会执行同一种行为,是因为这些对象具有继承关系。
- 静态多态:就是在编译时就已经确定的多态,编译器在编译时根据函数类型,推断出要调用那个函数。静态多态可以认为就是函数重载。
- 动态多态:父类对象的指针或引用去调用被重写的一个函数,能实现不同的结果。所谓动态是运行时确定的,根据调用对象的不同来确定调用那个函数。
本章主要讲解动态的多态。
多态首先是建立在继承的基础上的,具有继承关系的对象才会产生多态。多态是指不同的子类在继承父类后分别调用了父类同一个成员函数,表现出不同的结果。
比如学生类 Student 继承了人类 Person,他们都有一个行为叫买票,区别是学生半价而成人全价。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() {
cout << "成人全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() {
cout << "学生半价" << endl; }
};
上述代码中,父子类中的
buyTicket
函数被重写,构成了多态。接下来讲解构成多态的条件。
1.1 虚函数
虚函数的定义
virtual
修饰的且本身是类中的非静态的成员函数,被称为虚函数。
- 必须是类中的成员函数,
- 加
virtual
关键词修饰。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() {
cout << "成人全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() {
cout << "学生半价" << endl; }
};
上述代码中的两个类成员函数
BuyTicket
就都是虚函数。在虚继承中也用到virtual
关键字,但虚函数和虚继承没有任何关系。
重写的构成条件
函数分别为父子类中的成员函数,具有继承关系。
- 函数本身必须是虚函数,
- 函数的返回类型,函数名,参数列表,必须完全相同。
满足以上条件,则称子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数,即子类的函数重写(覆盖)了父类的函数。
重写条件的例外
- 协变 —— 允许子类重写的虚函数返回值不同,但只能是自身类对象的指针或引用。
父类的虚函数返回父类对象指针,子类的返回子类指针,此时虽函数返回值不同,但也满足重写,这种情况被称为协变。
- 析构函数的重写 —— 表面父子类析构函数名不同,不满足重写条件,但析构函数名会被编译器修改为 destructor,故实际上函数名是相同的。
class A {
public: virtual ~A() {
cout << "~A()" << endl; } };
class B : public A {
public: virtual ~B() {
cout << "~B()" << endl; } };
//operator new + constructor
A* pa = new A;
A* pb = new B; //动态申请的对象,交予父类指针管理,则需要定义析构函数为虚函数,构成重写和多态
//operator delete + destructor
delete pa; // pa->destructor()
delete pb; // pb->destructor() - 父类的指针成功调用构成多态的析构函数
- 子类重写虚函数允许省略
virtual
—— 若父子类中构成重写的虚函数,可以只写父类虚函数的virtual
,省略子类的,其他条件不变。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() {
cout << "成人全价" << endl; }
virtual ~Person() {
cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
void BuyTicket() {
cout << "学生半价" << endl; }
~Student() {
cout << "~Student()" << endl; }
};
虽然子类重写的虚函数没有加 virtual 修饰,但其会先从父类继承下所重写的虚函数的属性,再完成的重写,故它也是虚函数。(同样,访问限定权限也可以继承下来)
若已显式定义父类的析构为虚函数,此时子类析构只要显式定义,无论是否加 virtual 关键字,都会与基类的析构构成重写。
1.2 多态的构成条件
在继承中构成多态需要两个条件:
- 必须通过父类的指针或引用调用函数,且该函数必须是虚函数,
- 子类必须对父类中的该虚函数进行重写。
简记成,重写条件:一虚三同;多态条件:父类的指针,重写的函数。
void Func(Person& p) {
p.BuyTicket();
}
Person p;
Student s;
Func(p); // 父类对象调用
Func(s); // 子类对象调用
从上述代码可知,构成多态必须是父类的指针或引用去调用重写的虚函数。只有父类的指针或引用才能作为参数被父子类对象赋值。
多态的效果
- 构成多态的话,调用的哪个虚函数取决于传入的对象的类型 —— 跟对象有关。
- 不构成多态的话,调用的就是形参
p
类型中的同名函数 —— 跟类型有关。
故当不构成多态时,只会调用父类中的同名函数。
1.3 重载重写隐藏对比
重载
- 函数在同一作用域
- 函数名相同,参数列表不同
重写
- 函数分别在父子类作用域
- 函数名、参数、返回值完全相同
- 函数必须是虚函数
隐藏
- 函数分别在父子类作用域
- 不满足函数名、参数、返回值完全相同或虚函数
1.4 final & override
C++11中新出的两个关键字,与继承和多态有关。
final 修饰类
若想使得一个类无法被继承,C++98 中可以将构造函数变成私有的,再借助静态成员函数返回构造的对象。
class A {
private:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
}
public:
static A CreateObj(int a = 0) {
A* a = new A(a);
return a;
}
protected:
int _a;
};
A a; //Err
A* pa = A::CreatObj(1);
但这样是一种间接的限制手段,C++11直接提供一个关键字 final 放在类名的后面,防止该类被继承。
final 表示最终的意思,也就是该类是继承关系中最后的类。
class A final {
//final 修饰
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
}
protected:
int _a;
};
class B : public A {
}; //Err
final 修饰虚函数
final 修饰虚函数,致使其无法被子类中的虚函数重写。和 final 修饰的类无法被继承,有异曲同工之妙。
class C {
protected:
virtual void f() final {
// final 修饰虚函数
cout << "C::f()" << endl;
}
};
class D : public C {
protected:
virtual void f() {
// Err - 无法构成重写
cout << "D::f()" << endl;
}
};
override
override 放在子类的虚函数的参数后面,用来辅助检查子类的虚函数是否重写了父类的虚函数,相当于对重写的断言。
class C {
protected:
virtual void f() {
cout << "C::f()" << endl;
}
};
class D : public C {
protected:
virtual void f() override {
// 检查是否完成重写
cout << "D::f()" << endl;
}
};
只要没有构成重写关系,就会报错。
2. 抽象类
2.1 纯虚函数和抽象类
在虚函数的声明后面加上=0
,表示这个虚函数为纯虚函数,也称作接口。纯虚函数可以实现不会报错,但一般只声明不实现,因为实现出来也无法调用。
包含虚函数的类叫做抽象类,或称接口类。抽象类不能实例化出对象,它的子类继承后,只有重写了父类所有的纯虚函数,子类才能实例化出对象。
这也是抽象类的设计模式,抽象类设计出来不是为了实例化出对象,它只是一个框架,为了被继承后用子类去重写其中的接口。
可以看出,一般只有一些高度抽象的、无具体定义的概念会被定义为抽象类,比如哲学、精神等概念。或者是提取众多事物中所共同的特性的概念,比如书、气体、人等概念。
通过这些抽象类可以具象化出一些对象,比如哲学之于马列主义、毛泽东思想, 或者书之于《Linux网络编程》、《C++prime》等,这些就可以是前者的子类。
class Car {
//抽象类
public:
virtual void f() = 0; //纯虚函数
};
class BMW : public Car {
public:
virtual void f() {
cout << "BMW" << endl;
}
};
2.2 接口继承和实现继承
实现继承
普通类的继承就体现了实现继承,子类继承了父类的成员函数,就可以使用父类的成员,继承的是父类成员函数的实现。
接口继承
抽象类中只有纯虚函数,也就是接口。接口只声明不实现,子类继承父类并重写其接口,以构成多态,就体现了接口继承。
3. 多态的原理
类中只有一个整型成员和一个虚函数,类的大小却是8,难道虚函数占用类的空间?
3.1 虚函数表
虚表指针
内部有虚函数成员的类,实例化后会有虚函数表指针 _vfptr 这一成员,简称虚表指针(virtual function pointer)。该指针存储在类的前四个字节的空间,它指向一块空间,被称为虚函数表,表中存储类里的虚函数的地址。
- 同类型实例化出的对象,其虚表指针的值和指向位置是完全相同的,因为都指向同一块空间。
- 虚表指针只是存储在类中作成员变量由编译器调用,不可以显式访问,故不讨论它是否具有成员变量的一些属性。
虚表的底层原理
- 虚函数表实际上就是一块函数指针数组,以多态的方式调用虚函数时,编译器要通过虚表查找函数地址来调用。
- 父子类的虚表指针和虚表不相同,相当于是从父类中拷贝了一份。由于子类中重写了父类的虚函数,所以子类的虚表中子类重写的虚函数直接覆盖了父类中被重写的虚函数的位置。重写体现在语法上,而覆盖体现在原理层面上。
- 对象中存储的是虚表指针,指针指向虚表。虚表中存储的是虚函数的地址,而不是虚函数本身。虚函数和普通函数都存储在公共代码段,vs 下虚表存储在公共代码段。
- 虚表的最后放一个空指针,以标识虚表的存储边界。
- 子类的虚表生成过程:
- 先将父类的虚表内容拷贝一份至子类的虚表中,
- 如果子类重写了父类的虚函数,将子类的该虚函数地址覆盖至虚表中父类被重写的虚函数的位置,
- 子类新增的虚函数依次增加在虚表的尾部。
3.2 多态的实现原理
Func(p)
中引用指向p
对象,p.BuyTicket()
会在p
类对象的虚表中找到虚函数Person::BuyTicket()
;Func(s)
中引用指向s
对象,s.BuyTicket()
会在s
类对象的虚表中找到虚函数Student::BuyTicket()
。
从上述过程可以看出,多态的构成条件可以解释为:
- 必须是满足重写的虚函数:只有虚函数是放在虚表中,在运行时才从对象的虚表指针成员中确定调用函数的地址,而不是在编译阶段就确定的。虚表指针就存储在子类对象中,如此就可以确定子类重写的虚函数的地址,从而实现多态。
- 必须是父类指针或引用:父类指针或引用能直接获得子类对象的虚表指针,父子类对象进行赋值虚表指针不参与拷贝,发生切片赋值的只是普通成员。
虚表指针不参与父子类的切片赋值,因为会导致父类对象中虚函数关系混乱。同类型的对象其虚表指针是完全相同的,故可以说虚表指针不参与赋值。
- 对象直接调用时,不构成多态,能直接调用虚函数。
- 对象的指针或引用调用时,构成多态,需要去虚表中查找虚函数的地址。
虚函数本就可以像普通成员函数一样调用,有了继承并重写后想构成多态才搞出虚表这样的机制以实现多态。C++中的虚函数的作用主要是实现多态的机制。
关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。
3.3 动态绑定与静态绑定
- 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载。
- 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
4. 不同继承关系的虚函数表
4.1 单继承的虚函数表
class A {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "A::vFunc1()" << endl; }
virtual void vFunc2() {
cout << "A::vFunc2()" << endl; }
protected:
int _a;
};
class B : public A {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "B::vFunc1()" << endl; } //重写父类的vFunc1
virtual void vFunc3() {
cout << "B::vFunc3()" << endl; }
virtual void vFunc4() {
cout << "B::vFunc4()" << endl; }
protected:
int _b;
};
可以看到 vs 的监视窗口会隐藏子类本身具有的虚函数,因此只能换一种方式,通过程序打印出虚表。
名称 | 解释 | 类型 |
---|---|---|
虚函数的类型 | 类里实现的虚函数的类型 | typedef void VF (); |
虚函数指针类型 | 虚函数指针指向虚函数,存储虚函数地址 | *typedef void (VF_PTR) (); |
虚表指针类型 | 虚表指针指向一堆虚函数指针的起始位置,存储虚函数指针的地址 | typedef void (VF_TABLE_PTR) (); |
如何获得虚表指针呢?
- 虚表指针存储在类的最头上四个字节,故通过
(int*)&a
即可获得该四个字节。 - 解引用虚表指针即可获得虚表的地址,也就是
*(int*)&a
- 虚表存放的是虚函数地址,也就是虚函数指针,需要将
*(int*)&a
强转成虚函数指针的指针类型(VF_PTR*)*(int*)&a
,这就是虚表指针。 - 解引用虚表指针,即可访问虚表中的存储的虚函数地址,通过函数地址可直接访问虚函数,无需解引用函数地址。
typedef void(*VF_PTR)(); //虚函数指针
VF_PTR* vf_table_ptr = (VF_PTR*)*(int*)&a; //虚表指针
VF_PTR vf1_ptr = vf_table_ptr[0]; //vfun1指针
vf1_ptr();
VF_PTR vf2_ptr = vf_table_ptr[1]; //vfun2指针
vf2_ptr();
VF_PTR vf3_ptr = vf_table_ptr[2]; //vfun3指针
vf3_ptr();
typedef void(*VF_PTR)(); //虚函数指针
//打印虚表
void PrintVFTable(VF_PTR* table)
{
for (int i = 0; table[i] != nullptr; ++i) {
//vs下虚表以0结尾
printf("vf_table[%d][%p]->", i, table[i]);
table[i]();
}
}
PrintVFTable((VF_PTR*)*(int*)&a);
当然,如果想要程序在x86,x64平台都可以跑起来的话,可以修改成:
PrintVFTable((VF_PTR*)*(void**)&b);
void**
是二级地址类型,解引用后是void*
一级地址类型。解引用后可根据平台大小自动改变长度。
4.2 多继承的虚函数表
class A {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "A::vFunc1()" << endl; }
virtual void vFunc2() {
cout << "A::vFunc2()" << endl; }
int _a;
};
class B {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "B::vFunc1()" << endl; }
virtual void vFunc2() {
cout << "B::vFunc2()" << endl; }
int _b;
};
class C : public A, public B {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "C::vFunc1()" << endl; } //重写父类的vFunc1
virtual void vFunc3() {
cout << "C::vFunc3()" << endl; }
int _c;
};
//打印c对象中从A类继承下的虚表
PrintVFTable((VF_PTR*)*(void**)&c);
//打印c对象中从B类继承下的虚表
// 1.
PrintVFTable((VF_PTR*)*(void**)((char*)&c+sizeof(A))); //B
// 2.
B* pb = &c;
PrintVFTable((VF_PTR*)*(void**)pb);
从打印结果可以看出,多继承下子类独有的虚函数是放在第一个继承的父类的虚表中的。
4.3 菱形继承和虚拟继承
class A {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "A::vFunc1()" << endl; }
virtual void vFunc2() {
cout << "A::vFunc2()" << endl; }
int _a;
};
class B : public A {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "B::vFunc1()" << endl; } //重写虚基类的vFunc1
virtual void vFunc2() {
cout << "B::vFunc2()" << endl; }
int _b;
};
class C : public A {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "C::vFunc1()" << endl; } //重写虚基类的vFunc1
virtual void vFunc3() {
cout << "C::vFunc3()" << endl; }
int _c;
};
class D : public B, public C {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "C::vFunc1()" << endl; } //重写父类的vFunc1
virtual void vFunc4() {
cout << "C::vFunc3()" << endl; }
int _d;
};
class A {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "A::vFunc1()" << endl; }
virtual void vFunc2() {
cout << "A::vFunc2()" << endl; }
int _a;
};
class B : public A {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "B::vFunc1()" << endl; } //重写虚基类的vFunc1
virtual void vFunc2() {
cout << "B::vFunc2()" << endl; }
int _b;
};
class C : public A {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "C::vFunc1()" << endl; } //重写虚基类的vFunc1
virtual void vFunc3() {
cout << "C::vFunc3()" << endl; }
int _c;
};
class D : virtual public B, virtual public C {
public:
virtual void vFunc1() {
cout << "C::vFunc1()" << endl; } //重写父类的vFunc1
virtual void vFunc4() {
cout << "C::vFunc3()" << endl; }
int _d;
};
看菱形继承和虚拟继承下的虚表,从目前学习角度看意义不大,可以看以下两篇文章。