新知识:Grab节点,加上之前学的扰动,遮罩完事了。
Grab节点会对屏幕整个进行采样,所以很耗,每一帧都会这样子操作,只要这个着色器存在在场景上可见。
粒子效果可以做一个冲击波效果(由小变大 核心是Mask图要选冲击波形状的)
需要注意的是这个着色器的渲染Queue必须大于所有你想要扰动的物体Queue,比如上图的底图BG是在3000层的,那么这个物体就至少要设置到3001层。
新知识:Grab节点,加上之前学的扰动,遮罩完事了。
Grab节点会对屏幕整个进行采样,所以很耗,每一帧都会这样子操作,只要这个着色器存在在场景上可见。
粒子效果可以做一个冲击波效果(由小变大 核心是Mask图要选冲击波形状的)
需要注意的是这个着色器的渲染Queue必须大于所有你想要扰动的物体Queue,比如上图的底图BG是在3000层的,那么这个物体就至少要设置到3001层。