iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值

前言:

这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。

要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。

传值系列

iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完整示例代码
iOS Unity 交互(系列四)Unity调用iOS SDK

需要的工具

1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。

2、苹果手机真机,用于调试。

实现目标

先实现一个最简单的交互,在Unity中调用函数,给iOS传值。

操作流程

1、新建一个Unity项目 → 编写C#脚本

2、新建一个Xcode项目 → 编写.mm代码文件

3、把.mm文件放到Unity项目下 → 生成Xcode项目 → 真机运行

第1步 新建Unity项目,初始化工作

新建空白项目

1.png

项目成功运行

2.png

第2步 编写脚本

图片中的完整代码在文章末尾

3.png

第3步 新建Xcode项目,编写.mm文件,并把文件放到Unity项目中

4.png

第4步 生成Xcode项目,真机运行。

5.png

6.png

图片中的示例代码:

C# 脚本代码 jiaoben.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using System.Runtime.InteropServices;

public class Jiaoben : MonoBehaviour
{

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void CadenceInitWith(string name);

    void Start()
    {
        Debug.Log("脚本开始运行");

        CadenceInitWith("ABCDEFG");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

OC .mm文件代码 Unity_iOS_Connect.mm

#import <Foundation/Foundation.h>

extern "C" {

extern void CadenceInitWith(const char *objName) {
    NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:objName];
    NSLog(@"接受从Unity传递过来的字符串 %@", s);
}

}

结语

终究是有一天碰上了Unity。

感谢以下iOS/Unity玩家的文章:
Unity3D与iOS的交互

<iOS和Unity交互>之参数传递
Unity与iOS交互
unity 与oc交互
Unity平台调用IOS
Unity和OC简单交互(方法互调)
Unity-IOS交互整理
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS 和 Unity之间参数传递的方法
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS和Unity交互之参数传递
Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能
iOS 和 Unity 交互之参数传递

报错解决:
malloc: *** error for object 0x1018ad6a0: pointer being freed was not allocated

Unity 调用oc报错:malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
Unity3D中C#调用iOS的静态库(*.a)
pointer being freed was not allocated

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