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CountDownLatch
概念
CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。
CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成了任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行任务。
CountDownLatch典型用法1:某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为n new CountDownLatch(n)
,每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownlatch.countDown()
,当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上 await()
的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。
CountDownLatch典型用法2:实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的CountDownLatch(1),将其计数器初始化为1,多个线程在开始执行任务前首先 coundownlatch.await()
,当主线程调用 countDown()
时,计数器变为0,多个线程同时被唤醒。
使用
首先使用new CountDownLatch(int count)
构造出一个给定值的计数器。接着使用countDown()
将计数器的值减一,而await()
是时调用的线程被阻塞等待直到计数器的值为0为止。
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t上完自习,离开教室");
countDownLatch.countDown();//减一
},String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();//使当前线程等待直到锁存器计数到零为止
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人");
}
}
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运行查看效果~
CountDownLatch是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当CountDownLatch使用完毕后,它不能再次被使用
CyclicBarrier
概念
现实生活中我们经常会遇到这样的情景,在进行某个活动前需要等待人全部都齐了才开始。例如吃饭时要等全家人都上座了才动筷子,旅游时要等全部人都到齐了才出发,比赛时要等运动员都上场后才开始。
在JUC包中为我们提供了一个同步工具类能够很好的模拟这类场景,它就是CyclicBarrier类。利用CyclicBarrier类可以实现一组线程相互等待,当所有线程都到达某个屏障点后再进行后续的操作。下图演示了这一过程。
CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic) 使用的屏障(barrier).它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫做同步点)时被阻塞,知道最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法.
案例
召集7颗龙珠召唤线程。
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
//CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,()->{
System.out.println("召唤神龙");
});
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到第"+temp+"颗龙珠");
try {
//先到了等着
cyclicBarrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
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CyclicBarrier与CountDownLatch的区别
至此我们难免会将CyclicBarrier与CountDownLatch进行一番比较。这两个类都可以实现一组线程在到达某个条件之前进行等待,它们内部都有一个计数器,当计数器的值不断的减为0的时候所有阻塞的线程将会被唤醒。
有区别的是CyclicBarrier的计数器由自己控制,而CountDownLatch的计数器则由使用者来控制,在CyclicBarrier中线程调用await方法不仅会将自己阻塞还会将计数器减1,而在CountDownLatch中线程调用await方法只是将自己阻塞而不会减少计数器的值。
另外,CountDownLatch只能拦截一轮,而CyclicBarrier可以实现循环拦截。一般来说用CyclicBarrier可以实现CountDownLatch的功能,而反之则不能,例如上面的赛马程序就只能使用CyclicBarrier来实现。总之,这两个类的异同点大致如此,至于何时使用CyclicBarrier,何时使用CountDownLatch,还需要读者自己去拿捏。
除此之外,CyclicBarrier还提供了:resert()、getNumberWaiting()、isBroken()等比较有用的方法。
Semaphore
概念
Semaphore信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用。另一个用于并发线程数的控制,用于做限流处理
Seamphore构造方法和ReentrantLock构造方法类似。默认非公平锁,为ture公平锁。
案例
6两汽车抢3个停车位,当3个停车位满时,剩余的三辆车只能走一辆停一辆。
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//3个停车位
for (int i = 1; i <= 6; i++) {//模拟6部汽车
new Thread(() -> {
try {
semaphore.acquire();//抢占
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t抢到车位");
//停3秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t停车三秒后离开车位");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release();//释放
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
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