TCP 的 Keepalive 和 HTTP 的 Keep-Alive 是一个东西吗?

TCP 的 Keepalive 和 HTTP 的 Keep-Alive 是一个东西吗?

这篇文章并不是笔者原创,而是在学习http过程中对比较好的文章的提炼与总结,作为笔记便于自己复习,参考文章会在下方附上链接。

事实上,这两个完全是两样不同东西,实现的层面也不同:

  • HTTP 的 Keep-Alive,是由应用层(用户态) 实现的,称为 HTTP 长连接;
  • TCP 的 Keepalive,是由 TCP 层(内核态) 实现的,称为 TCP 保活机制;

HTPP的Keep-Alive

HTTP keepalive指的是持久连接,强调复用TCP连接。(类似场景:挂电话之前总会问句,没啥事就先挂了,延长通话时长来确认没有新话题)

作用

延长TCP连接的时长,一次TCP连接从创建到关闭期间能传输更多的数据。


HTTP 协议采用的是「请求-应答」的模式,也就是客户端发起了请求,服务端才会返回响应,一来一回这样子。

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由于 HTTP 是基于 TCP 传输协议实现的,客户端与服务端要进行 HTTP 通信前,需要先建立 TCP 连接,然后客户端发送 HTTP 请求,服务端收到后就返回响应,至此「请求-应答」的模式就完成了,随后就会释放 TCP 连接。

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如果每次请求都要经历这样的过程:建立 TCP -> 请求资源 -> 响应资源 -> 释放连接,那么此方式就是 HTTP 短连接,如下图:

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这样实在太累人了,一次连接只能请求一次资源。

能不能在第一个 HTTP 请求完后,先不断开 TCP 连接,让后续的 HTTP 请求继续使用此连接?

当然可以,HTTP 的 Keep-Alive 就是实现了这个功能,可以使用同一个 TCP 连接来发送和接收多个 HTTP 请求/应答,避免了连接建立和释放的开销,这个方法称为 HTTP 长连接

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HTTP 长连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

怎么才能使用 HTTP 的 Keep-Alive 功能?

在 HTTP 1.0 中默认是关闭的,如果浏览器要开启 Keep-Alive,它必须在请求的包头中添加:

Connection: Keep-Alive

然后当服务器收到请求,作出回应的时候,它也添加一个头在响应中:

Connection: Keep-Alive

这样做,连接就不会中断,而是保持连接。当客户端发送另一个请求时,它会使用同一个连接。这一直继续到客户端或服务器端提出断开连接。

从 HTTP 1.1 开始, 就默认是开启了 Keep-Alive,如果要关闭 Keep-Alive,需要在 HTTP 请求的包头里添加:

Connection:close

现在大多数浏览器都默认是使用 HTTP/1.1,所以 Keep-Alive 都是默认打开的。一旦客户端和服务端达成协议,那么长连接就建立好了。

HTTP 长连接不仅仅减少了 TCP 连接资源的开销,而且这给 HTTP 流水线技术提供了可实现的基础。

所谓的 HTTP 流水线,是客户端可以先一次性发送多个请求,而在发送过程中不需先等待服务器的回应,可以减少整体的响应时间。

举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个 TCP 连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。HTTP 流水线机制则允许客户端同时发出 A 请求和 B 请求。

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但是服务器还是按照顺序响应,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。

而且要等服务器响应完客户端第一批发送的请求后,客户端才能发出下一批的请求,也就说如果服务器响应的过程发生了阻塞,那么客户端就无法发出下一批的请求,此时就造成了「队头阻塞」的问题。

可能有的同学会问,如果使用了 HTTP 长连接,如果客户端完成一个 HTTP 请求后,就不再发起新的请求,此时这个 TCP 连接一直占用着不是挺浪费资源的吗?

对没错,所以为了避免资源浪费的情况,web 服务软件一般都会提供 keepalive_timeout 参数,用来指定 HTTP 长连接的超时时间。

比如设置了 HTTP 长连接的超时时间是 60 秒,web 服务软件就会启动一个定时器,如果客户端在完后一个 HTTP 请求后,在 60 秒内都没有再发起新的请求,定时器的时间一到,就会触发回调函数来释放该连接。

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开启Keep-Alive的优缺点:

优点:Keep-Alive模式更加高效,因为避免了连接建立和释放的开销。
缺点:长时间的Tcp连接容易导致系统资源无效占用,浪费系统资源。


当保持长连接时,如何判断一次请求已经完成?

Content-Length
Content-Length表示实体内容的长度。浏览器通过这个字段来判断当前请求的数据是否已经全部接收。
所以,当浏览器请求的是一个静态资源时,即服务器能明确知道返回内容的长度时,可以设置Content-Length来控制请求的结束。但当服务器并不知道请求结果的长度时,如一个动态的页面或者数据,Content-Length就无法解决上面的问题,这个时候就需要用到Transfer-Encoding字段。

Transfer-Encoding
Transfer-Encoding是指传输编码,在上面的问题中,当服务端无法知道实体内容的长度时,就可以通过指定Transfer-Encoding: chunked来告知浏览器当前的编码是将数据分成一块一块传递的。当然, 还可以指定Transfer-Encoding: gzip, chunked表明实体内容不仅是gzip压缩的,还是分块传递的。最后,当浏览器接收到一个长度为0的chunked时, 知道当前请求内容已全部接收。

Keep-Alive_timeout
Httpd守护进程,一般都提供了keep-alive timeout时间设置参数。比如nginx的keepalive_timeout,和Apache的KeepAliveTimeout。这个keepalive_timout时间值意味着:一个http产生的tcp连接在传送完最后一个响应后,还需要hold住keepalive_timeout秒后,才开始关闭这个连接。
当httpd守护进程发送完一个响应后,理应马上主动关闭相应的tcp连接,设置 keepalive_timeout后,httpd守护进程会想说:”再等等吧,看看浏览器还有没有请求过来”,这一等,便是keepalive_timeout时间。如果守护进程在这个等待的时间里,一直没有收到浏览器发过来http请求,则关闭这个http连接。



我们平时用的是不是长连接?

这个也毫无疑问,当然是的。(现在用的基本上都是HTTP1.1协议,你观察一下就会发现,基本上Connection都是keep-alive。而且HTTP协议文档上也提到了,HTTP1.1默认是长连接,也就是默认Connection的值就是keep-alive)

我们这种普通的Web应用(比如博客园,我的个人博客这种)用长连接有啥好处?需不需要关掉长连接而使用短连接?

首先,长连接是为了复用。长连接是指的复用一个TCP连接,也就是说,长连接情况下,多个HTTP请求可以复用同一个TCP连接,这就节省了很多TCP连接建立和断开的消耗。

比如你请求了博客园的一个网页,这个网页里肯定还包含了CSS、JS等等一系列资源,如果你是短连接(也就是每次都要重新建立TCP连接)的话,那你每打开一个网页,基本要建立几个甚至几十个TCP连接,这浪费了很多资源。

但如果是长连接的话,那么这么多次HTTP请求(这些请求包括请求网页内容,CSS文件,JS文件,图片等等),其实使用的都是一个TCP连接,很显然是可以节省很多消耗的。



TCP的KeepAlive

连接建立之后,如果客户端一直不发送数据,或者隔很长时间才发送一次数据,当连接很久没有数据报文传输时如何去确定对方还在线,到底是掉线了还是确实没有数据传输,连接还需不需要保持,这种情况在TCP协议设计中是需要考虑到的。
TCP协议通过一种巧妙的方式去解决这个问题,当超过一段时间之后,TCP自动发送一个数据为空的报文(侦测包)给对方,如果对方回应了这个报文,说明对方还在线,连接可以继续保持,如果对方没有报文返回,并且重试了多次之后则认为链接丢失,没有必要保持连接。

TCP 的 Keepalive 其实就是 TCP 的保活机制.

TCP keepalive是TCP的保活定时器。通俗地说,就是TCP有一个定时任务做倒计时,超时后会触发任务,内容是发送一个探测报文给对端,用来判断对端是否存活。

作用

正如概念中说的,用于探测对端是否存活,从而防止连接处于“半打开”状态。

所谓半打开,就是网络连接的双端中,有一端已经断开,而另一端仍然处于连接状态。


机制

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建立连接的双端在通信的同时,存在一个定时任务A,每当传输完一个报文,都会重置定时任务A。如果在定时任务的时限tcp_keepalive_time内不再有新的报文传输,便会触发定时任务A,向对端发送存活探测报文。根据响应报文的不同情况,有不同的操作分支,如上图所示。

定时任务B会被循环执行,具体逻辑是:定时任务A的探测报文没有得到响应报文,开始执行定时任务B。任务B的内容同样是发送探测报文,但不同的是,B会被执行tcp_keepalive_probes次,时间间隔为tcp_keepalive_intvl。B的探测报文同样也是在收到响应报文后,重置定时任务A,维持连接状态。

对上述流程总结:
当网络两端建立了TCP连接之后,闲置(双方没有任何数据流发送往来)了tcp_keepalive_time后,服务器就会尝试向客户端发送侦测包,来判断TCP连接状况(有可能客户端崩溃、强制关闭了应用、主机不可达等等)。如果没有收到对方的回答(ack包),则会在 tcp_keepalive_intvl后再次尝试发送侦测包,直到收到对方的ack,如果一直没有收到对方的ack,一共会尝试 tcp_keepalive_probes次。如果尝试tcp_keepalive_probes次,依然没有收到对方的ack包,则会丢弃该TCP连接。TCP连接默认闲置时间是2小时,一般设置为30分钟足够了。

在Linux内核可以有对应的参数可以设置保活时间、保活探测的次数、保活探测的时间间隔,以下为默认值:

net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75
net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 7200
  • tcp_keepalive_time=7200: 表示保活时间是7200s(2小时),也就是2小时内如果没有任何连接相关的活动,则会启动保活机制
  • tcp_keepalive_intvl=75: 表示每次检测时间间隔75s
  • tcp_keepalive_probes=9: 表示检测9次无响应,认为对方是不可达的,从而中断本次的连接

也就是说在Linux系统中,最少需要经过2小时11分15秒才可以发现一个死亡连接

tcp_keepalive_time + ( tcp_keepalive_intvl * tcp_keepalive_probes)
												↓↓↓
		     7200 + ( 75 * 9 ) = 7872秒(2小时11分15秒)									

如果两端的 TCP 连接一直没有数据交互,达到了触发 TCP 保活机制的条件,那么内核里的 TCP 协议栈就会发送探测报文。

  • 如果对端程序是正常工作的。当 TCP 保活的探测报文发送给对端, 对端会正常响应,这样 TCP 保活时间会被重置,等待下一个 TCP 保活时间的到来。
  • 如果对端主机崩溃,或对端由于其他原因导致报文不可达。当 TCP 保活的探测报文发送给对端后,石沉大海,没有响应,连续几次,达到保活探测次数后,TCP 会报告该 TCP 连接已经死亡

所以,TCP 保活机制可以在双方没有数据交互的情况,通过探测报文,来确定对方的 TCP 连接是否存活,这个工作是在内核完成的。

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注意,应用程序若想使用 TCP 保活机制需要通过 socket 接口设置 SO_KEEPALIVE 选项才能够生效,如果没有设置,那么就无法使用 TCP 保活机制。

总结

HTTP 的 Keep-Alive 也叫 HTTP 长连接,该功能是由「应用程序」实现的,可以使得用同一个 TCP 连接来发送和接收多个 HTTP 请求/应答,减少了 HTTP 短连接带来的多次 TCP 连接建立和释放的开销。

TCP 的 Keepalive 也叫 TCP 保活机制,该功能是由「内核」实现的,当客户端和服务端长达一定时间没有进行数据交互时,内核为了确保该连接是否还有效,就会发送探测报文,来检测对方是否还在线,然后来决定是否要关闭该连接。


参考文章:

别搞混了!

浅谈Http长连接和Keep-Alive以及Tcp的Keepalive

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转载自blog.csdn.net/weixin_52834435/article/details/127353264