urp管线与内置管线的深度交叉不正确问题

在Unity2019.4.36f1c1打包的apk中,urp管线下,属于内置管线的天气系统与urp管线的场景资源发生了,深度的错乱。导致在相机旋转之后,开始时场景在天空的轮廓即使已经变了,依然能遮挡住天空。或者云等跑到了场景近景下。如下图:
请添加图片描述

请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
云飘在场景里 看着像天庭。

天气系统叫UniStorm。他对urp做了优化。将urp优化包解压之后,urp场景下的预制体替换新的即可。遇到类似的情况可以看看他的优化部分是怎么做的。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43149049/article/details/128196189