2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经

一面:8/27 — 30min

面试官提问:15min

  1. 自我介绍
  2. 熟悉什么语言?
  3. C#的字典实现原理?
  4. C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式?
  5. C#GC讲一讲。
  6. 如何避免GC?
  7. 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么?
  8. 说下你了解的排序算法,并且说原理 + 分析时间复杂度、适用场景。
  9. 详细说下堆排序。
  10. Unity生命周期?不同update有哪些?一般用在什么地方?
  11. Time.timescale = 0的时候,update还会运行吗?(我说了不会,然后面试官问我确定吗?我就说我以前试验过,update还是会运行,但是Time.deltaTime = 0而已。=.= 想坑我)
  12. 谈下网络:tcp和udp的区别?
  13. tcp怎么保证可靠的?滑动窗口讲一下。
  14. select、epoll说下?(我说我不会,面试官说没关系)

做题:10min

如何判断回文串?那我删除一个元素还是回文串吗?
比如一开始的字符串是回文,那我删除一个可能不是,也可能是。
增加一个字符,也可能是,可能不是。

反问:5min

一面总结

问题都很基础,而且只提问了15min,还包括了自我介绍。。
而且一点项目没问,有点懵。。。

面完10min通知 8 / 30 二面

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