App本地配置持久化方案

概述

在App开发过程中,会遇到很多简单配置项的持久化需求。比如App最近一次启动的时间,App最后一次登陆的用户ID,用户首次使用功能的判断条件。并且随着业务的扩展,零碎的配置还会不断增加。

UserDefaults

Apple提供了UserDefault框架来帮助我们存储离散的配置,UserDefaults将以plist文件的形式存储在沙盒环境中。在不引入NoSql数据库的情况下,这是首推的方案。

注意事项

为了提升读取速度,App在启动时会将UserDefaults Standard对应的plist加载到内存中,如果文件过大就会增加App在启动时的加载时间,同时提高一定的内存消耗。

所以在Standard中,我们应该存放需要在App启动阶段立即获取的信息,比如用户最近登录的ID,App远程配置缓存的版本。

我们可以通过分表来缩减Standard的数据量。使用UserDefaults的suiteName模式创建不同的配置表,这样配置项将存储到各自的plist文件中,这些独立的plist不会在启动时被自动加载。

配置管理的常见问题

  1. 使用硬编码的String Key将配置存储到UserDefaults中,通过复制粘贴Key的字符串来存取数据。

  2. 零散的使用UserDefaults,缺少中心化管理方案。比如需要存储“开启通知功能”的配置,Key通常会直接被放在业务相关代码中维护。

方案 1.0

管理UserDefaults

创建一个UserDefault的管理类,主要用途是对UserDefault框架使用的收口,统一使用策略。

public class UserDefaultsManager {
    public static let shared = UserDefaultsManager()
    private init() {}
    public var suiteName:String? {
        didSet {
            /**
             根据传入的 suiteName的不同会产生四种情况:
             传入 nil:跟使用UserDefaults.standard效果相同;
             传入 bundle id:无效,返回 nil;
             传入 App Groups 配置中 Group ID:会操作 APP 的共享目录中创建的以Group ID命名的 plist 文件,方便宿主应用与扩展应用之间共享数据;
             传入其他值:操作的是沙箱中 Library/Preferences 目录下以 suiteName 命名的  plist 文件。
             */
            userDefault = UserDefaults(suiteName: suiteName) ?? UserDefaults.standard
        }
    }
    public var userDefault = UserDefaults.standard
}

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创建常量表

  1. 对配置项的Key进行中心化的注册与维护
struct UserDefaultsKey {
    static let appLanguageCode              = "appLanguageCode"
    static let lastLaunchSaleDate           = "resetLastLaunchSaleDate"
    static let lastSaleDate                 = "lastSaleDate"
    static let lastSaveRateDate             = "lastSaveRateDate"
    static let lastVibrateTime              = "lastVibrateTime"
    static let exportedImageSaveCount       = "exportedImageSaveCount"
  
    static let onceFirstLaunchDate          = "onceFirstLaunchDate"
    static let onceServerUserIdStr          = "onceServerUserIdStr"
    static let onceDidClickCanvasButton     = "onceDidClickCanvasButton"
    static let onceDidClickCanvasTips       = "onceDidClickCanvasTips"
    static let onceDidClickEditBarGuide     = "onceDidClickEditBarGuide"
    static let onceDidClickEditFreestyleGuide   = "onceDidClickEditFreestyleGuide"
    static let onceDidClickManualCutoutGuide    = "onceDidClickManualCutoutGuide"
    static let onceDidClickBackgroundBlurGuide  = "onceDidClickBackgroundBlurGuide"
    static let onceDidTapCustomStickerBubble    = "onceDidTapCustomStickerBubble"
    static let onceDidRequestHomeTemplatesFromAPI = "onceDidRequestHomeTemplatesFromAPI"
  
  	static let firSaveExportTemplateKey     = "firSaveExportTemplateKey"
    static let firSaveTemplateDateKey       = "firSaveTemplateDateKey"
    static let firShareExportTemplateKey    = "firShareExportTemplateKey"
    static let firShareTemplateDateKey      = "firShareTemplateDateKey"
}
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  1. 提供CURD API
private let appConfigUserDefaults = UserDefaultsManager(suiteName: "com.pe.config").userDefaults

var exportedImageSaveCount: Int { 
  return appConfigUserDefaults.integer(forKey: key) 
}

func increaseExportedImageSaveCount() {
		let key = UserDefaultsKey.exportedImageSaveCount
		var count = appConfigUserDefaults.integer(forKey: key)
		count += 1
		appConfigUserDefaults.setValue(count, forKey: key)
}
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我们对UserDefaults数据源进行了封装,String Key的注册也统一到常量文件中。当我们要查找或修改时,可以从配置表方便的查到String Key。

随着业务的膨胀,配置项会越来越多,我们会需要根据业务功能的分类,重新整理出多个分表。

随后我们会发现一些问题:

  1. String Key的注册虽然不麻烦,但Key中无法体现出Key归属与哪个UserDefaults。

  2. CURD API的数量会膨胀的更快,需要更多的维护成本。那么能不能将配置的管理更加面向对象,实现类似ORM的方式来管理呢?

方案2.0

根据上述的问题,来演化下方案2.0,我们来创建一个协议,用来规范UserDefaults的使用类。

它将包含CURD API的默认实现,初始化关联UserDefaults,自动生成String Key。

/// UserDefaults存储协议,建议用String类型的枚举去实现该协议
public protocol UserDefaultPreference {

    var userDefaults: UserDefaults { get }
    var key: String { get }

    var bool: Bool { get }
    var int: Int { get }
    var float: Float { get }
    var double: Double { get }

    var string: String? { get }
    var stringValue: String { get }

    var dictionary: [String: Any]? { get }
    var dictionaryValue: [String: Any] { get }

    var array: [Any]? { get }
    var arrayValue: [Any] { get }

    var stringArray: [String]? { get }
    var stringArrayValue: [String] { get }

    var data: Data? { get }
    var dataValue: Data { get }

    var object: Any? { get }
    var url: URL? { get }

    func codableObject<T: Decodable>(_ as:T.Type) -> T?

    func save<T: Encodable>(codableObject: T) -> Bool

    func save(string: String)
    func save(object: Any?)
    func save(int: Int)
    func save(float: Float)
    func save(double: Double)
    func save(bool: Bool)
    func save(url: URL?)
    func remove()
}
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定义完协议后,我们再添加一些默认实现,降低使用成本。

// 生成默认的String Key
public extension UserDefaultPreference where Self: RawRepresentable, Self.RawValue == String {
    var key: String {  return "\(type(of: self)).\(rawValue)" }
}

public extension UserDefaultPreference {
		// 默认使用 standard UserDefaults,可以在实现类中配置
    var userDefaults: UserDefaults { return UserDefaultsManager.shared.userDefaults }

    func codableObject<T: Decodable>(_ as:T.Type) -> T? {
        return UserDefaultsManager.codableObject(`as`, key: key, userDefaults: userDefaults)
    }

    @discardableResult
    func save<T: Encodable>(codableObject: T) -> Bool {
        return UserDefaultsManager.save(codableObject: codableObject, key: key, userDefaults: userDefaults)
    }

    var object: Any? { return userDefaults.object(forKey: key) }

    func hasKey() -> Bool { return userDefaults.object(forKey: key) != nil }

    var url: URL? { return userDefaults.url(forKey: key) }

    var string: String? { return userDefaults.string(forKey: key) }
    var stringValue: String { return string ?? "" }

    var dictionary: [String: Any]? { return userDefaults.dictionary(forKey: key) }
    var dictionaryValue: [String: Any] { return dictionary ?? [String: Any]() }

    var array: [Any]? { return userDefaults.array(forKey: key) }
    var arrayValue: [Any] { return array ?? [Any]() }

    var stringArray: [String]? { return userDefaults.stringArray(forKey: key) }
    var stringArrayValue: [String] { return stringArray ?? [String]() }

    var data: Data? { return userDefaults.data(forKey: key) }
    var dataValue: Data { return userDefaults.data(forKey: key) ?? Data() }

    var bool: Bool { return userDefaults.bool(forKey: key) }
    var boolValue: Bool? {
        guard hasKey() else { return nil }
        return bool
    }

    var int: Int { return userDefaults.integer(forKey: key) }
    var intValue: Int? {
        guard hasKey() else { return nil }
        return int
    }

    var float: Float { return userDefaults.float(forKey: key) }
    var floatValue: Float? {
        guard hasKey() else { return nil }
        return float
    }

    var double: Double { return userDefaults.double(forKey: key) }
    var doubleValue: Double? {
        guard hasKey() else { return nil }
        return double
    }

    func save(object: Any?) { userDefaults.set(object, forKey: key) }
    func save(string: String) { userDefaults.set(string, forKey: key) }
    func save(int: Int) { userDefaults.set(int, forKey: key) }
    func save(float: Float) { userDefaults.set(float, forKey: key) }
    func save(double: Double) { userDefaults.set(double, forKey: key) }
    func save(bool: Bool) { userDefaults.set(bool, forKey: key) }
    func save(url: URL?) { userDefaults.set(url, forKey: key) }

    func remove() { userDefaults.removeObject(forKey: key) }
}
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OK,我们来看下使用的案例

// MARK: - Launch
enum LaunchEventKey: String {
    case didShowLaunchGuideOnThisLaunch
    case launchGuideIsAlreadyShow
}
extension LaunchEventKey: UserDefaultPreference { }

func checkIfNeedLaunchGuide() -> Bool {
  return !LaunchEventKey.launchGuideIsAlreadyShow.bool  
}
func launchContentView() {
  LaunchEventKey.launchGuideIsAlreadyShow.save(bool: true)  
}

// MARK: - Language
enum LanguageEventKey: String {
    case appLanguageCode
}
extension LanguageEventKey: UserDefaultPreference { }

static var appLanguageCode: String {
  get {
    let code = LanguageEventKey.appLanguageCode.string ?? ""
    return code
  }
  set {
    LanguageEventKey.appLanguageCode.save(codableObject: newValue)
  }
}

// MARK: - Purchase
enum PurchaseStatusKey: String {
    case iapSubscribeExpireDate
}
extension PurchaseStatusKey: UserDefaultPreference { }

func handle() {
  let expirationDate: Date = Entitlement.expirationDate
  PurchaseStatusKey.iapSubscribeExpireDate.save(object: expirationDate)
}

func getValues() {
  let subscribeExpireDate = PurchaseStatusKey.iapSubscribeExpireDate.object as? Date
}

// MARK: - GlobalConfig
enum AppConfig: String {
    case globalConfig
}

private let appConfigUserDefaults = UserDefaultsManager(suiteName: "com.pe.AppConfig").userDefaults

extension AppConfig: UserDefaultPreference {
    var userDefaults: UserDefaults { return appConfigUserDefaults }
}

// 自定义类型
public class GlobalConfig: Codable {
    /// 配置版本号
    let configVersion: Int
    /// 用户初始试用次数
    let userInitialTrialCount: Int
    /// 生成时间 如:2022-09-19T02:58:31Z
    let createDate: String

    enum CodingKeys: String, CodingKey {
        case configVersion = "version"
        case userInitialTrialCount = "user_initial_trial_count"
        case createDate = "create_date"
    }
	  ...
}

lazy var globalConfig: GlobalConfig = {
  guard let config = AppConfig.globalConfig.codableObject(GlobalConfig.self) else {
    return GlobalConfig()
  }
  return config
}() {
  didSet { AppConfig.globalConfig.save(codableObject: globalConfig) }
}
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从上述案例可以看出,在配置项的注册和维护成本相对方案1.0有了大幅度的降低,对UserDefaults的使用进行了规范性的约束,提供了更方便的CURD API,使用方式也更加符合面向对象的习惯。

同时为了满足复杂结构体的存储需求,我们可以扩展实现Codable对象的存取逻辑。

总结

本方案的目的是解决乱象丛生的UserDefaults的使用情况,分析后向两个方向进行了优化:

  1. 提供中心化的配置方式,关联UserDefaults、维护String Key。
  2. 提供类ORM的管理方式,减少业务的接入成本。

针对更复杂的、类缓存集合的,或者有查询需求的配置项管理,请尽快用NoSQL替换,避免数据量上升带来的效率下降。

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转载自juejin.im/post/7200945340122906681