3dmax软件的制作木桶过程:三步流程

大家好!小编是:“基础建模”。

今天具体说一说,木桶的制作方法以及3dmax软件的建模技巧;

有许多类型的木桶,大家可以选一个作为原图,跟着小编一起来做吧;

 

 

第一步,打开软件 

打开3dmax软件;

再打开截图软件截取原画;

按【CTRL+1】——可以进行截图;

【ctrl+加号】——可以放大图片尺寸;

【ctrl+减号】——可以缩小图片尺寸;

【双击】图片——可以最大最小化图片;

第二步,开始搭建模型

先在【创建栏】选择几何体图标,创建【圆柱体】

提问:模型怎么快速准确的居中归零呢 ?

           大部分的人一定是用鼠标移动的,但是鼠标移动到中心,是不精确的;

           想要将模型准确归零,首先要确定一件事,当前模型的坐标轴在不在模型的中间?

           如果模型的坐标轴不在模型中间,是无法归零的,因为模型坐标轴是跟着模型移动的。

所以呢

          第一步选择【层次】图标,在调整轴栏,激活【仅影响轴】之后, 就可以单独修改轴的位置; 

          第二步再点击【居中到对象】,坐标轴就会瞬间来到模型的正中心位置;简单说就是将模型坐标轴归零到模型中心;

           

               第三步就是把xyz轴上的数值归零;就是说将模型归零到世界中心;

 之后准备制作;在转换为【可编辑多变形】之前,一定要优先设置十六边圆柱体;

第三步,使用修改命令制作

进入【修改层】,选择【线层级】,双击横断线,用缩放轴,将线有规律进行放大;

将模型的顶底面选中后进行【分离】

(PS:途中分开的顶底面是展示,正确的方法是分离后顶地面依然贴合模型)

回到桶身,删除多余的面,只留下一条;

 选中留下的一条面,整体赋予【壳】命令,给厚度,右键转换为【可编辑多边形】

(PS;注意内部厚度给多一点,外部不需要很厚,稍微一点点就行)

为了准备后续的操作,我们要先做旋转角度的调整,将【角度捕捉】切换左键点击打开后,右键此功能进入设置区域,按图片进行设置

设置好角度后利用坐标轴在世界中心的原理,用旋转轴按住【shift】进行22.5度的旋转复制,复制15份

将顶底面片选中全部顶点向桶身中间略微靠拢;

将桶顶底面片进行横向连接(可以选中要连接的顶点按【CTRL+SHIFT+E】进行快捷键连接)

 创建新的圆住,在【转换为可编辑多边形】之前,将边数分段适当减少;

缩小新创建圆柱体底部顶点,让其形成木塞状并删除底面;

将木塞顶面的八边面选中,激活【插入】命令往里收缩一段;

 点击【塌陷】命令将选中的八边面进行合并;

(ps:游戏建模不允许出现超过四个边以上的面,所以此处要将面塌陷合并) ;

将木塞移动到桶身合理位置,并调整好大小;

创建一个新的管状体;

将管状体边数调制十六,匹配木桶边数并取消所有高分段;

选中新创建的管状体,点击右键【转换为可编辑多边形】后,

归零至世界中心并匹配调整大小贴合木桶;

调整管状体上方顶点大小,让其更加贴合木桶;

将管状体内部看不见的面删除(ps;节省点线面模型资源)

将管状体靠外部顶点进行合理收缩,形成图中坡度;

将管状体坐标轴居中至世界中心;

回到创建层后进行上下的镜像复制

选中所有模型按M键打开材质编辑器,选取灰色材质,点击箭头处赋予模型,完成。

好啦!今天就到这啦!大家学会了吗?如果有什么需要的可以在评论区留言哦!

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