【Unity】导航细节问题汇总:Instantiate飘移问题


Instantiate飘移问题

使用 Instantiate 方法实例化预制件时会出现位置飘移的问题,正常情况下角色应该在圆圈位置生成,但实际上却飘移到了上面。如图:
在这里插入图片描述

出现这样的问题是因为我们在设置角色位置时没有关闭 NavMeshAgent 组件,该组件会自动改变位置。解决方案如下方代码,在设置角色的 Position 之前要先关闭预制件上的 NavMeshAgent 组件,等位置设置好以后再打开,就可以解决这个问题了。

在这里插入图片描述

代码如下:

		/// <summary>
        /// 生成敌人
        /// </summary>
        /// <param name="parent">父对象</param>
        /// <param name="enemy">敌人配置对象</param>
        /// <param name="target">导航目标</param>
        /// <returns></returns>
        public bool GenerateEnemy(EnemyConfig config, Transform parent, string enemy, Transform target, Transform mainCamera)
        {
    
    
            try
            {
    
    
                GameObject enemyPrefab = Resources.Load<GameObject>(enemy);
                GameObject o = Instantiate(enemyPrefab, parent, true);
                o.GetComponent<NavMeshAgent>().enabled = false;
                o.transform.position = parent.position;
                o.GetComponent<NavMeshAgent>().enabled = true;
                o.GetComponent<Enemy>().target = target;
                o.GetComponent<Enemy>().config = config;
                //o.transform.Find("UICanvas").GetComponent<EnemyUICanvas>().MainCamera = mainCamera;
            }
            catch (System.Exception)
            {
    
    
                return false;
                throw;
            }
            return true;
        }

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