简介
bolt是一个纯go语言实现的键值数据库,支持完全的ACID实务操作,尽管不像SQLite那样有完善的查询语言,但是接口简单易用。bolt本身通过使用一个内存映射的磁盘文件来管理数据,逻辑清晰,接口简单易用。
BoltDB设计源于LMDB,具有以下特点:
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使用Go语言编写
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不需要服务器即可运行
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支持数据结构
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直接使用API存取数据,没有查询语句;
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支持完全可序列化的ACID事务,这个特性比LevelDB强;
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数据保存在内存映射的文件里。没有wal、线程压缩和垃圾回收;
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通过COW技术,可实现无锁的读写并发,但是无法实现无锁的写写并发,这就注定了读性能超高,但写性能一般,适合与读多写少的场景。
BoltDB是一个Key/Value(键/值)存储,这意味着没有像SQL RDBMS(MySQL,PostgreSQL等)中的表,没有行,没有列。相反,数据作为键值对存储(如在Golang Maps中)。键值对存储在Buckets中,它们旨在对相似的对进行分组(这与RDBMS中的表类似)。因此,为了获得Value(值),需要知道该Value所在的桶和钥匙。
安装
go get github.com/boltdb/bolt/...
代码中导入第三方包
import (
"github.com/boltdb/bolt" // 从环境变量:%goPath% 中定义的路径去查找第三方类库
)
简单使用
1.打开或创建数据库
//1.数据库创建
//在这里gland直接运行,生成的my.db在main.go上层目录;命令行build在运行的话是当前目录!!!
db, err := bolt.Open("chaorsBlock.db", 0600, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer db.Close()
2.数据库操作
创建数据库表
//2.创建表
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
//判断要创建的表是否存在
b := tx.Bucket([]byte("MyBlocks"))
if b == nil {
//创建叫"MyBucket"的表
_, err := tx.CreateBucket([]byte("MyBlocks"))
if err != nil {
//也可以在这里对表做插入操作
log.Fatal(err)
}
}
//一定要返回nil
return nil
})
//更新数据库失败
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
写入更新数据
//3.更新表数据
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
//取出叫"MyBucket"的表
b := tx.Bucket([]byte("MyBlocks"))
//往表里面存储数据
if b != nil {
//插入的键值对数据类型必须是字节数组
err := b.Put([]byte("l"), []byte("0x0000"))
err := b.Put([]byte("ll"), []byte("0x0001"))
err := b.Put([]byte("lll"), []byte("0x0002"))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
//一定要返回nil
return nil
})
//更新数据库失败
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
读取查询数据
//4.查看表数据
err = db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
//取出叫"MyBucket"的表
b := tx.Bucket([]byte("MyBlocks"))
//往表里面存储数据
if b != nil {
data := b.Get([]byte("l"))
fmt.Printf("%s\n", data)
data := b.Get([]byte("l"))
fmt.Printf("%s\n", data)
}
//一定要返回nil
return nil
})
//查询数据库失败
if err != nil {
log.Fatal(err)
}