func _process(delta):
if not is_network_master(): # 不要在我们自己的玩家节点上进行攻击!
if Input.is_action_just_pressed("ui_select"):
rpc("damage", id)
...
func _process(delta):
if not is_network_master(): # 不要在我们自己的玩家节点上进行攻击!
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rpc("damage", id)
...
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if not is_network_master(): # 不要在我们自己的玩家节点上进行攻击!
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rpc("damage", id)
...
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if not is_network_master(): # 不要在我们自己的玩家节点上进行攻击!
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...
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if not is_network_master(): # 不要在我们自己的玩家节点上进行攻击!
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...
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...
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...
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...
func _process(delta):
if not is_network_master(): # 不要在我们自己的玩家节点上进行攻击!
if Input.is_action_just_pressed("ui_select"):
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func _process(delta):
if not is_network_master(): # 不要在我们自己的玩家节点上进行攻击!
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...
#sad挥洒的痕迹sad
func _process(delta):
if not is_network_master(): # 不要在我们自己的玩家节点上进行攻击!
if Input.is_action_just_pressed("ui_select"):
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...