【沐风老师】详解3DMAX一键推拉门窗生成器插件的使用方法

         

一键推拉门窗生成器可高效地在 3dsMax 中自动创建滑动/堆叠门的 3D 模型。包含多种风格的窗口,它可以灵活地应用于 Archviz 项目,同时为 3D 艺术家节省大量时间。

         

【适用版本】

3dMax 2016及更高版本

需要安装有Vray渲染器

         

【安装方法】

1.解压缩包(注意:door文件夹和mse文件需放在同一文件夹中)

2.打开3dMax,点击主菜单->脚本->运行脚本,选择插件脚本文件,打开!

         

【使用方法】

1.设置3dMax系统单位。点击3dMax主菜单->自定义->单位设置,打开“单位设置”面板设置插件将使用的正确单位(本例单位设置为“厘米(cm)”)。

         

2.打开一键推拉门窗生成器插件,从上面标签中选择门窗分类(共有3个分类),然后,在分类下面的面板中选择具体门窗的类型,点击对应类型右边的“创建”按钮,在3dMax视口中生成模型。

         

3.调节参数。可以控制门窗宽度、高度等大小。

         

4.选择门窗把手的样式。

         

5.完成各项设置后,可以定稿。点击“转换”按钮完成创建。

提示:完成本次创建门窗之后,可以进行下一个门窗创建,创建之前建议将已创建的门窗移动到其他位置,因为新创建的门窗总是在默认的位置生成。

         

6.打开门窗的方法。完成创建之后,选择要打开的门窗扇,然后使用“移动”工具沿门窗开启的轴向移动打开。

         

7.木质推拉门材质设置:木质推拉门提供默认的材质贴图。点击“默认材质”按钮一键为创建好的门窗赋予材质贴图。

         

如果贴图没有正确显示,或者自定义贴图,点击“浏览位图”按钮,重新选择贴图文件。

         

【使用注意事项】

.: 系统单元设置:厘米

.: 编辑参数时不移动对象

.: 编辑参数时不切换选项卡

.: 在创建新对象之前按“转换”按钮转化为多边形

.: 在创建新对象之前将旧对象从坐标轴移开

.: 如果出现错误,请清空场景重新启动插件脚本

.: 使用中的其他问题请关注插件作者的更新

         

【已知BUG】

使用过程中会报错,如下图:

         

一般通过重新打开插件可解决,部分仍无法解决有待作者在后续版本中修复。

3dMax一键推拉门窗生成器下载:https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/87650395

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/129949635
今日推荐