GameFramework框架详解之 DataTable配置表 导表工具

一.前言

GameFramework是一个非常出色的游戏框架,他的DataTable模块也非常有特色,拥有很强的扩展性和兼容性,不过作者未给我们提供完整的工具链使用,包括
1.Excel配置表格式
2.Excel导出到txt、bytes的编辑器工具
3.Excel导出对应DR实体类的编辑器工具
如果没有这些工具,我们想改一个配置数据,需要打开DataTable的txt文本手动进行修改,这根本无法进行后续的开发呀,所以我们要使用GameFramework框架,第一步就是完善它的几个工具链,DataTable,Network等。
作者未提供DataTable的导出工具,估计也是希望我们能根据自己的需要,扩展我们自己配置和工具,毕竟GameFramework的扩展性太强了。

二.还原Excel配置

我们根据配置表的txt文本,可以反推出它的Excel结构如下所示:
UIForm示例:

UI界面
Id AssetName UIGroupName AllowMultiInstance PauseCoveredUIForm
int string string bool bool
界面编号 策划备注 资源名称 界面组名称 是否允许多个界面实例
1 弹出框

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转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/129749210
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