RuntimeInitializeOnLoadMethod——记录使用方法

Unity项目中可能会存在一些需要初始化的内容,比如说SDK、存档等,利用RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute就可以很方便的实现而不需担心优先级等问题。

使用方法:在静态方法前加上此特性。注意是静态方法。
被RuntimeInitializeOnLoadMethod修饰的方法可以是随便的一个类,并且不需要进行new,不需要挂载在物体上。而且这个类可以放在Editor下,也可以放在Editor外,其对应的方法都能很好的执行。


using UnityEngine;
 
public class LoadOrderTestTwo : MonoBehaviour {
    
    
 
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    static void BeforeRuntimeInitializeOnLoadMethod()
    {
    
    
        Debug.Log("BeforeRuntimeInitializeOnLoadMethod");
    }
 
 
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    static void OnRuntimeInitializeOnLoadMethod()
    {
    
    
        Debug.Log("OnRuntimeInitializeOnLoadMethod");
    }
 
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    static void AfterRuntimeInitializeOnLoadMethod()
    {
    
    
        Debug.Log("AfterRuntimeInitializeOnLoadMethod");
    }
 
    private void Awake()
    {
    
    
        Debug.Log("Awake");
    }
 
    private void Start()
    {
    
    
        Debug.Log("Start");
 
    }
 
    bool isUpdate = true;
    private void Update()
    {
    
    
        if(isUpdate)
        {
    
    
            Debug.Log("Update");
            isUpdate = false;
        }
 
    }
}

执行顺序是BeforeRuntime、Awake、OnRuntime、AfterRuntime、Start、Update。

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转载自blog.csdn.net/qq_45506643/article/details/123841343