UE 数据表 DataTable

当项目中数据量比较大的时候,我们就可以使用到数据表来存储数据。

创建数据表

创建数据表之前,我们需要先定义数据表的结构,可以通过 C++ 类和蓝图类来定义数据表的结构。

C++ 类定义表结构

想要在 C++ 中使用数据表,我们首先在 C++ 中建立一个继承自FTableRowBase的结构体FMyTableTest

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/DataTable.h"
#include "MyTableTest.generated.h"

USTRUCT()
struct FMyTableTest : public FTableRowBase
{
    
    
    GENERATED_USTRUCT_BODY()
    
public:
    
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Tabel")
    FString Name;
    
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Tabel")
    int32 Blood;
    
    
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Tabel")
    UAnimMontage* StartMontage;
    
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Tabel")
    class USoundCue* Sound;
    
    
    FMyTableTest(FString InName = "Undifine",
                 int32 InBlood = 100,
                 UAnimMontage *InStartMontage = nil,
                 USoundCue* InSound = nil): Name(InName), Blood(InBlood), StartMontage(InStartMontage), Sound(InSound) {
    
    }    
};

注意:

  • 需要引入头文件:#include"Engine/Datatable.h"
  • FMyTableTest 的类型为 struct

然后,在引擎中创建我们的数据表(Miscellaneous -> DataTable)

选中之后,我们需要选择行结构(Row Structure),在下拉框中,选中我们刚才在 C++ 中创建的接口体FMyTableTest

在这里插入图片描述

选择创建,然后双击打开,可以像表中添加元素。

在这里插入图片描述

注意:DataTable 中,除了有 FMyTableTest定义的属性外,还有一列行名称(RowName)。

蓝图类定义表结构

也可以通过类图结构定义数据表结构。首先创建一个蓝图结构体:MyStruct_BP

在这里插入图片描述

添加结构体的变量、数据类型。也可以调整变量的顺序,变量的顺序会影响数据表的排序:靠上的变量会在数据表中靠左显示。

在这里插入图片描述

在默认值页面,设置各个属性的默认值。

在这里插入图片描述

用相同的方式创建数据表(DataTable),行结构选择创建的蓝图结构体即可。

另外,在数据表格细节(Data Table Details)->行结构体(Row Structure)中,可以快速的定位到对应的蓝图类。

读取收据表

当准备好数据表的数据之后,在代码中可以直接通过资源引用加载 DataTable。首先在 DataTable 上右键->复制引用,获取引用路径:DataTable'/Game/NewDataTable.NewDataTable',再根据引用获取到数据表。

// 根据引用获取
UDataTable* const DataTable = LoadObject<UDataTable>(nullptr, TEXT("DataTable'/Game/NewDataTable.NewDataTable'"));

获取数据

通过 DataTable 的 FindRow 方法根据 RowName 获取行数据:

// 根据 RowName 获取行数据
static const FString ContextString(TEXT("Find FMyTableTest"));
FMyTableTest* Data = DataTable->FindRow<FMyTableTest>(TEXT("NewRow"), ContextString, true);
if (Data)
{
    
    
    Print_T(TEXT("NewRow Data:\n"));
    Print_T(TEXT("Name:" + Data->Name + ", Blood:") + FString::FromInt(Data->Blood));
}

void Print_T(const FString& Msg, float Time = 3, FColor Color = FColor::Red)
{
    
    
    if (GEngine)
    {
    
    
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, Time, Color, Msg);
    }
}

FindRow 的定义如下:

/** Function to find the row of a table given its name. */
template <class T>
T* FindRow(FName RowName, const TCHAR* ContextString, bool bWarnIfRowMissing = true) const;

参数如下:

  • RowName:行名
  • ContextString:上下文,用于打印信息,可以传入方法名等信息。
  • bWarnIfRowMissing:行缺失时,是否打印警告信息。

新增数据

通过 AddRow 方法新增数据:

// 新增行数据
FMyTableTest NewData("MyName", 100);
DataTable->AddRow(TEXT("MyInfo"), NewData);

参考

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转载自blog.csdn.net/fuyoufang1/article/details/126601434
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