区块链游戏走出一地鸡毛,元宇宙3D国风链游或成最大受益者

曾推出过《Cytus》《Deemo》《聚爆》等知名游戏的雷亚,其CEO游名扬在接受采访时曾谈到,游戏产业是文化产业加上科技产业的组合体,这两者是组成游戏产业的主要部分。看游戏的趋势,就要针对文化和科技的趋势上来看。

这话没错。

 2018年,区块链技术、元宇宙、Web3.0开始风靡,从而受到全世界关注。于是乎,如何将区块链技术与游戏技术相结合成了业内一个深度话题。

区块链游戏1.0版的“骗局”

区块链游戏曾经在2018年上半年一款名为CryptoKitties的区块链游戏突然爆火中掀起过不小的波澜。

这款被中国玩家昵称为“以太猫”的游戏是知名开源区块链平台以太坊上一款应用程序,其玩法也很简单,支付-领养-繁殖-交易,在CryptoKitties的带动下,国内互联网公司放佛一夜之间变成了特色养殖场,国外甚至不乏交易AV女优和国家等脑洞大开的游戏。

 但从游戏角度考虑,这些应用除了利用区块链概念的风口之外,在玩法和体验层面上无法将其称之为“区块链游戏”,在耐玩度和深度上有着先天的不足。

这是区块链游戏1.0版本的基本模式。

此外,某些称为区块链游戏的应用,实际用途顶多是作为推广其它应用的营销平台,与游戏没有半毛钱的关系。

这波区块链游戏的大风刮过后,只剩了一地鸡毛。

这波区块链游戏潮带来了两个截然相反且相互矛盾的结果。

一方面令游戏成为了区块链最热门的应用场景,间接上还能起到拓展区块链落地场景的作用;另一方面则直接给区块链游戏一个不算好的开局,一经诞生就与赌博、炒币甚至传销等负面词汇紧密相连,未来区块链游戏中出现黑天鹅事件的几率大大增加。

在这样的开局下,区块链游戏的2.0版本开局。

区块链游戏2.0版本3D国风的“升级”

开局已成为既成事实,解决方案无非是两种,另起炉灶或改良升级。

但如果选择另起炉灶,从实际效果上来说却又是然并卵。

因其尚未成型,仍属于可以跑马圈地的早期阶段,基础技术积累不足、产品开发方向不明、市场培育不完善,这种情况下是否另起炉灶对区块链游戏的未来发展并无实质影响。

唯有改良升级一条路可走了。

 不过,纵观区块链游戏2.0版本的变现渠道,考虑到虚拟物品交易价的波动性以及加密货币现行的高风险,如果要通过1.0版的区块链游戏赚钱,其风险比《西虹市首富》中买绿色股票赚钱的可能性也高不了多少,还不如直接去买股票、债券或者直接炒币来的迅速。

话说回来,尽管1.0版的区块链游戏有着不同于其它游戏的痛点和优势,但却缺少了玩法的丰富性和耐玩度。两者相比后,区块链游戏的2.0版本就已经算是初步成型了。在保留加密货币经济系统的前提下,增加PVE与丰富PVP环节、3D国风场景、丰富的内容玩法,同时为了最大限度降低从1.0到2.0版本的升级难度,与“养殖”玩法类似的卡牌类型游戏便成为了最好的切入口。

像UTONMOS旗下链游《神念无界-源起山海》为例,加入目前链游中所常有的强化、升阶、阵容、场景等玩法设定,以及常见的PVP中的各种规模PK战斗,就已经是一款具备了完善游戏体验的区块链游戏了。

 UTONMOS-源起山海不愧为“链游之春”

目前UTONMOS链游“源起山海”还在内测当中,从已经曝光的产品阵容看,确实看到了UTONMOS团队背后的付出,其已经着手推出产品抢夺先机,3D国风、强化升阶、PK战斗等无一例外不是硬核题材。

为什么UTONMOS-源起山海被玩家如此青睐?

具体来说,《神念无界-源起山海》之类的策略型3D国风链游完美融合了初生代游戏的基因基础上推出区块链平台上的升级版,所以分发体系、寻宝架构、PK体系和交易体系可以直接承袭并改良了1.0版本的优势,具有较高的成长率和战斗值,这也能成为玩家为其肝的动力。

此外,由于UTONMOS链游的内资分发允许玩家之间交易,所以在玩家可以品味到不同于现有各类网游、手游的体验,也可以选择氪金与其它玩家交易。

“源起山海”背景IP极为丰富

《神念无界-源起山海》背景来源于UTONMOS长篇文字作品《北荒纪元》。所涉及的题材非常庞大。

一旦多款区块链游戏形成发展势头和口碑影响力,区块链游戏的2.0时代也将正式成型。

 最后,在区块链技术尚未完善的前提下,DApp(Decentralized Application,去中心化应用)的普及仍然需要一段过渡期,这个期间将是DApp与中心化App共存的时期,对于游戏而言也不例外。

尾声

UTONMOS《神念无界-源起山海》游戏可以借助已经成型的2.0版本中的交易体系首先实现资产上链,给予开发者足够时间分阶段实现游戏的其它功能梯次上链,最终达到相对完整的游戏应用智能合约体系和去中心化社区自治功能。

从现有区块链游戏的落地趋势来看,区块链游戏似乎会将手游的发展之路再重新走一遍,毕竟前手游戏在2013年后进入高速成长期时。

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