应用程序内购买即将发布到Android和网络上的Facebook即时游戏

Facebook正在为其即时游戏平台增加对应用内购买的支持,该公司在今天下午的F8开发者大会上就游戏发布会宣布。该功能将允许游戏开发者在特定平台上为广告添加另一种超越广告的获利形式,而不是在iOS上。

相反,支持应用程序内购买将可用于Android上的即时游戏和网上的Facebook.com上。

Facebook于2016年首次推出,上个月向所有开发者开放了即时游戏。该平台允许开发人员使用可在Facebook和Messenger上工作的HTML5构建适合移动设备的游戏。除了Apple和Google运营的现有应用程序商店之外,这个想法还是为游戏开发者提供访问另一个大型平台的机会。

Facebook已经有一段时间在Instant Games的路线图上进行了应用内购买,并且在六个月前开始与精选开发者一起测试该功能。


与应用商店类似,Instant Games的收入分成模式在Facebook.com上为70/30。不过,该公司指出,在手机上,游戏将遵循每个平台的应用内结算条款。这意味着购买Android设备上运行的游戏时,30%的收入份额将在标准移动平台收入分成后实施 - 也就是Google自己的70/30削减。

当然,这并不理想。结果,馅饼中的所有手牌都可能导致游戏开发商为其应用内购买定价更高。

Facebook似乎在其博客公告中承认了这一担忧:“我们的主要目标是以某种方式构建[应用内购买],以便我们的开发人员合作伙伴能够维持和发展,并且我们将继续评估转化/分享在想到这个目标。“

Facebook不会确认是否支持应用内购买或何时支持iOS。

除了帮助开发者在游戏中使用广告之外创造收入之外,游戏中的应用内购买也可能对Facebook有利。多年来,该公司的付款收入一直在下降,而Messenger付款等事情从未真正引起过重视。另外,Facebook使PayPal等第三方能够通过Messenger进行操作,这标志着它对整个支付空间不感兴趣。

游戏中的应用内购买可以扭转局面。

应用内购买的提交流程将于5月7日向开发者开放,允许他们在Android和网络上实现获利功能。与此同时,Facebook在这里提供有关该功能的文档。

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