AssetBundle内存管理详解及优化

内存管理方向主要分为:

1.硬盘文件:assetbundle文件

2.内存文件:assetbundle镜像文件

3.assetbundle内资源:asset

4.场景内资源:instantiate-object

1.对于AssetBundle硬盘文件,如何优化?

修改不同的压缩方式,减少占用大小

剔除冗余资源

2.对于AssetBundle内存文件,如何优化?

某些加载出来就一直在内存里面的资源,可以assetBundle.Load以后,直接调用assetbundle.Unload(false)

assetbundle.Unload(false),只卸载assetBundle内存镜像。

assetbundle.Unload(true),卸载内存镜像的同时,也卸载所Load出来的资源。(变粉色)

4.对于场景内的资源,如何优化?

使用Destory(go)释放资源,并且把prefab资源设为null。

this.asset = null;

Destroy(this.go);

也可以使用写自动释放的代码进行管理更佳

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