Java语言实现的扫雷游戏(二)

         在上一篇文章中,我们已经将扫雷的绘制了方格阵列并随机分配了炸弹的位置,接下来我们要将阵列全部覆盖上按钮.因为我们要通过按钮来获知当前方格的坐标,所以简单的Button按钮还无法满足我们的要求,所以,我们就自定义一个按钮的类,让它继承自Button类,但要给他加上行号和列号,这样我们就能直接通过按钮读取它的位置了.

import javax.swing.JButton;

public class MyButton extends JButton {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	protected int row;
	protected int col;
}
       然后我们就可以在GamePanel类中添加按钮了

// 初始化按钮,将JLabel覆盖住
	private void initButtons() {
		// 循环生成按钮
		for (int i = 0; i < rows; i++) {
			for (int j = 0; j < cols; j++) {
				MyButton btn = new MyButton();
				// 根据JLabel大小设置按钮的大小边界
				btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);
				this.add(btn);
				// 将按钮存在类变量中(当然,实际上存的是对象的引用地址)
				buttons[i][j] = btn;
				btn.row = i;
				btn.col = j;
				// 给按钮添加监听器,注册点击事件
				// (单机按钮时,将执行内部类ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法)
				btn.addActionListener(new ActionListener() {

					@Override
					public void actionPerformed(ActionEvent e) {
						// TODO Auto-generated method stub
				
					}});
			}
		}
	}
       按钮全部覆盖以后,显示如下:

  

        最后,我们就差单击按钮后判断按钮底下是炸弹,空白,还是数字,如果下面是数字的话,我们就打开按钮(也就是将按钮设置为不可见,就可以看见JLabel了); 如果单击的按钮下面是空白的话先要将它打开,并且判断它周围的八个方块是否为空的,进入递归调用.

首先,要判断每个小方块周围的八个方块,就要先判断它是否越界,我们设为一个类变量作为坐标偏移量

private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};
       判断是否越界:

// 判断位置是否越界
	private boolean verify(int row, int col) {
		return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols;
	}
      然后我们写单击按钮时的逻辑方法

// 单击按钮时打开或成片打开
	private void open(MyButton btn) {
		// 先将当期按钮设置为不可见,即打开了按钮
		btn.setVisible(false);
		// 判断按钮中 是否为数字还是空
		switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) {
		// 如果是炸弹则将全部按钮都打开,游戏结束
		case "*" :
			for (int i = 0; i < rows; i++) {
				for (int j = 0; j < cols; j++) {
					buttons[i][j].setVisible(false);
				}
			}
			break;
		// 如果是空的则将他周围空的按钮都打开,进入递归
		case "" :
			for (int[] off: offset) {
				int newRow = btn.row + off[0];
				int newCol = btn.col + off[1];
				if (verify(newRow, newCol)) {
					MyButton sButton = buttons[newRow][newCol];
					if (sButton.isVisible()) {
						open(sButton);
					}
				}
			}
		default:
		}
	}

       最后,我们在initButtons方法的单击事件中引用这个方法
btn.addActionListener(new ActionListener() {

					@Override
					public void actionPerformed(ActionEvent e) {
						// TODO Auto-generated method stub
						open((MyButton) e.getSource());
					}});

       大功告成,我们的简易扫雷游戏正式完成了!


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