UE5/C++ 创建一个用于播放UserWidget动画的方法

1.创建一个方法,只需传入控件动画的名字,即可找到对应的控件动画

UWidgetAnimation* GetNameWidgetAnimation(const FString& InWidgetAnimName)
{
    //获取Widget蓝图生成类
	if (UWidgetBlueprintGeneratedClass* WidgetBlueprintGenerated = Cast<UWidgetBlueprintGeneratedClass>(GetClass()))
	{
		//获取类中的WidgetAnim
		TArray<UWidgetAnimation*> TArrayAnimations = WidgetBlueprintGenerated->Animations;

		//通过传入的动画名,找到对应的WidgetAnim
		UWidgetAnimation** MyTempAnimation = TArrayAnimations.FindByPredicate(
			[&](const UWidgetAnimation* OurAnimation)
			{
				return OurAnimation->GetFName().ToString() == (InWidgetAnimName + FString("_INST"));
			});

		return *MyTempAnimation;
	}

	return NULL;
}

2.创建一个方法,只需传入一个控件动画名的参数,即可播放对应的控件动画

void PlayWidgetAnim(const FString& InWidgetAnimName)
{
    if (UWidgetAnimation* MyTempAnimation = GetNameWidgetAnimation(InWidgetAnimName))
	{
		//播放此WidgetAnim
		PlayAnimation(MyTempAnimation);
	}
}

3.如何调用? 在对应UI的C++代码文件内,传入该UI的Widget动画名,即可调用

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转载自blog.csdn.net/weixin_45500363/article/details/122438684