dragonBone中使用的对象池

一、typeScript源码
namespace dragonBones {
    /**
     * - The BaseObject is the base class for all objects in the DragonBones framework.
     * All BaseObject instances are cached to the object pool to reduce the performance consumption of frequent requests for memory or memory recovery.
     * @version DragonBones 4.5
     * @language en_US
     */
    /**
     * - 基础对象,通常 DragonBones 的对象都继承自该类。
     * 所有基础对象的实例都会缓存到对象池,以减少频繁申请内存或内存回收的性能消耗。
     * @version DragonBones 4.5
     * @language zh_CN
     */
    export abstract class BaseObject {
        private static _hashCode: number = 0;
        private static _defaultMaxCount: number = 3000;
        private static readonly _maxCountMap: Map<number> = {};
        private static readonly _poolsMap: Map<Array<BaseObject>> = {};

        private static _returnObject(object: BaseObject): void {
            const classType = String(object.constructor);
            const maxCount = classType in BaseObject._maxCountMap ? BaseObject._maxCountMap[classType] : BaseObject._defaultMaxCount;
            const pool = BaseObject._poolsMap[classType] = BaseObject._poolsMap[classType] || [];
            if (pool.length < maxCount) {
                if (!object._isInPool) {
                    object._isInPool = true;
                    pool.push(object);
                }
                else {
                    console.warn("The object is already in the pool.");
                }
            }
            else {
            }
        }

        public static toString(): string {
            throw new Error();
        }
        /**
         * - Set the maximum cache count of the specify object pool.
         * @param objectConstructor - The specify class. (Set all object pools max cache count if not set)
         * @param maxCount - Max count.
         * @version DragonBones 4.5
         * @language en_US
         */
        /**
         * - 设置特定对象池的最大缓存数量。
         * @param objectConstructor - 特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量)
         * @param maxCount - 最大缓存数量。
         * @version DragonBones 4.5
         * @language zh_CN
         */
        public static setMaxCount(objectConstructor: (typeof BaseObject) | null, maxCount: number): void {
            if (maxCount < 0 || maxCount !== maxCount) { // isNaN
                maxCount = 0;
            }

            if (objectConstructor !== null) {
                const classType = String(objectConstructor);
                const pool = classType in BaseObject._poolsMap ? BaseObject._poolsMap[classType] : null;
                if (pool !== null && pool.length > maxCount) {
                    pool.length = maxCount;
                }

                BaseObject._maxCountMap[classType] = maxCount;
            }
            else {
                BaseObject._defaultMaxCount = maxCount;

                for (let classType in BaseObject._poolsMap) {
                    const pool = BaseObject._poolsMap[classType];
                    if (pool.length > maxCount) {
                        pool.length = maxCount;
                    }

                    if (classType in BaseObject._maxCountMap) {
                        BaseObject._maxCountMap[classType] = maxCount;
                    }
                }
            }
        }
        /**
         * - Clear the cached instances of a specify object pool.
         * @param objectConstructor - Specify class. (Clear all cached instances if not set)
         * @version DragonBones 4.5
         * @language en_US
         */
        /**
         * - 清除特定对象池的缓存实例。
         * @param objectConstructor - 特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例)
         * @version DragonBones 4.5
         * @language zh_CN
         */
        public static clearPool(objectConstructor: (typeof BaseObject) | null = null): void {
            if (objectConstructor !== null) {
                const classType = String(objectConstructor);
                const pool = classType in BaseObject._poolsMap ? BaseObject._poolsMap[classType] : null;
                if (pool !== null && pool.length > 0) {
                    pool.length = 0;
                }
            }
            else {
                for (let k in BaseObject._poolsMap) {
                    const pool = BaseObject._poolsMap[k];
                    pool.length = 0;
                }
            }
        }
        /**
         * - Get an instance of the specify class from object pool.
         * @param objectConstructor - The specify class.
         * @version DragonBones 4.5
         * @language en_US
         */
        /**
         * - 从对象池中获取特定类的实例。
         * @param objectConstructor - 特定的类。
         * @version DragonBones 4.5
         * @language zh_CN
         */
        public static borrowObject<T extends BaseObject>(objectConstructor: { new(): T; }): T {
            const classType = String(objectConstructor);
            const pool = classType in BaseObject._poolsMap ? BaseObject._poolsMap[classType] : null;
            if (pool !== null && pool.length > 0) {
                const object = pool.pop() as T;
                object._isInPool = false;
                return object;
            }

            const object = new objectConstructor();
            object._onClear();
            return object;
        }
        /**
         * - A unique identification number assigned to the object.
         * @version DragonBones 4.5
         * @language en_US
         */
        /**
         * - 分配给此实例的唯一标识号。
         * @version DragonBones 4.5
         * @language zh_CN
         */
        public readonly hashCode: number = BaseObject._hashCode++;
        private _isInPool: boolean = false;

        protected abstract _onClear(): void;
        /**
         * - Clear the object and return it back to object pool。
         * @version DragonBones 4.5
         * @language en_US
         */
        /**
         * - 清除该实例的所有数据并将其返还对象池。
         * @version DragonBones 4.5
         * @language zh_CN
         */
        public returnToPool(): void {
            this._onClear();
            BaseObject._returnObject(this);
        }
    }
}

二、C#源码
using System.Collections.Generic;

namespace DragonBones
{
    /// <summary>
    /// - The BaseObject is the base class for all objects in the DragonBones framework.
    /// All BaseObject instances are cached to the object pool to reduce the performance consumption of frequent requests for memory or memory recovery.
    /// </summary>
    /// <version>DragonBones 4.5</version>
    /// <language>en_US</language>

    /// <summary>
    /// - 基础对象,通常 DragonBones 的对象都继承自该类。
    /// 所有基础对象的实例都会缓存到对象池,以减少频繁申请内存或内存回收的性能消耗。
    /// </summary>
    /// <version>DragonBones 4.5</version>
    /// <language>zh_CN</language>
    public abstract class BaseObject
    {
        private static uint _hashCode = 0;
        private static uint _defaultMaxCount = 3000;
        private static readonly Dictionary<System.Type, uint> _maxCountMap = new Dictionary<System.Type, uint>();
        private static readonly Dictionary<System.Type, List<BaseObject>> _poolsMap = new Dictionary<System.Type, List<BaseObject>>();

        private static void _ReturnObject(BaseObject obj)
        {
            var classType = obj.GetType();
            var maxCount = _maxCountMap.ContainsKey(classType) ? _maxCountMap[classType] : _defaultMaxCount;
            var pool = _poolsMap.ContainsKey(classType) ? _poolsMap[classType] : _poolsMap[classType] = new List<BaseObject>();

            if (pool.Count < maxCount)
            {
                if (!pool.Contains(obj))
                {
                    pool.Add(obj);
                }
                else
                {
                    Helper.Assert(false, "The object is already in the pool.");
                }
            }
            else
            {

            }
        }

        /// <summary>
        /// - Set the maximum cache count of the specify object pool.
        /// </summary>
        /// <param name="objectConstructor">- The specify class. (Set all object pools max cache count if not set)</param>
        /// <param name="maxCount">- Max count.</param>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>en_US</language>

        /// <summary>
        /// - 设置特定对象池的最大缓存数量。
        /// </summary>
        /// <param name="objectConstructor">- 特定的类。 (不设置则设置所有对象池的最大缓存数量)</param>
        /// <param name="maxCount">- 最大缓存数量。</param>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>zh_CN</language>
        public static void SetMaxCount(System.Type classType, uint maxCount)
        {
            if (classType != null)
            {
                if (_poolsMap.ContainsKey(classType))
                {
                    var pool = _poolsMap[classType];
                    if (pool.Count > maxCount)
                    {
                        pool.ResizeList((int)maxCount, null);
                    }
                }

                _maxCountMap[classType] = maxCount;
            }
            else
            {
                _defaultMaxCount = maxCount;

                foreach (var key in _poolsMap.Keys)
                {
                    var pool = _poolsMap[key];
                    if (pool.Count > maxCount)
                    {
                        pool.ResizeList((int)maxCount, null);
                    }

                    if (_maxCountMap.ContainsKey(key))
                    {
                        _maxCountMap[key] = maxCount;
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// - Clear the cached instances of a specify object pool.
        /// </summary>
        /// <param name="objectConstructor">- Specify class. (Clear all cached instances if not set)</param>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>en_US</language>

        /// <summary>
        /// - 清除特定对象池的缓存实例。
        /// </summary>
        /// <param name="objectConstructor">- 特定的类。 (不设置则清除所有缓存的实例)</param>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>zh_CN</language>
        public static void ClearPool(System.Type classType)
        {
            if (classType != null)
            {
                if (_poolsMap.ContainsKey(classType))
                {
                    var pool = _poolsMap[classType];
                    if (pool != null)
                    {
                        pool.Clear();
                    }
                }
            }
            else
            {
                foreach (var pair in _poolsMap)
                {
                    var pool = _poolsMap[pair.Key];
                    if (pool != null)
                    {
                        pool.Clear();
                    }
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// - Get an instance of the specify class from object pool.
        /// </summary>
        /// <param name="objectConstructor">- The specify class.</param>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>en_US</language>

        /// <summary>
        /// - 从对象池中获取特定类的实例。
        /// </summary>
        /// <param name="objectConstructor">- 特定的类。</param>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>zh_CN</language>
        public static T BorrowObject<T>() where T : BaseObject, new()
        {
            var type = typeof(T);
            var pool = _poolsMap.ContainsKey(type) ? _poolsMap[type] : null;
            if (pool != null && pool.Count > 0)
            {
                var index = pool.Count - 1;
                var obj = pool[index];
                pool.RemoveAt(index);
                return (T)obj;
            }
            else
            {
                var obj = new T();
                obj._OnClear();
                return obj;
            }
        }
        /// <summary>
        /// - A unique identification number assigned to the object.
        /// </summary>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>en_US</language>

        /// <summary>
        /// - 分配给此实例的唯一标识号。
        /// </summary>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>zh_CN</language>
        public readonly uint hashCode = _hashCode++;

        protected BaseObject()
        {
        }

        /// <private/>
        protected abstract void _OnClear();
        /// <summary>
        /// - Clear the object and return it back to object pool。
        /// </summary>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>en_US</language>

        /// <summary>
        /// - 清除该实例的所有数据并将其返还对象池。
        /// </summary>
        /// <version>DragonBones 4.5</version>
        /// <language>zh_CN</language>
        public void ReturnToPool()
        {
            _OnClear();
            _ReturnObject(this);
        }

        // public static implicit operator bool(BaseObject exists)
        // {
        //     return exists != null;
        // }
    }
}

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