第一题(括号匹配)
给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
1.左括号必须用相同类型的右括号闭合。
2.左括号必须以正确的顺序闭合。
3.每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
char pairs(char* ch)
{
if(*ch=='}')
return '{';
if(*ch==')')
return '(';
if(*ch==']')
return '[';
return 0;
}
bool isValid(char * s){
char stack[10000]={0};
int top=0,i=0;
while(*(s+i))
{
char ch=pairs(s+i);
if(ch)
{
if(top==0||ch!=stack[top-1])//这里需要判断栈是否为空的原因是没有左括号还在匹配会造成越界
{
return false;
}
else
{
top--;
}
}
else
{
stack[top++]=*(s+i);
}
i++;
}
return top==0;
}
第二题(用队列模拟栈)
这里需要判断栈是否为空的原因是没有左括号还在匹配会造成越界
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2);
}
return;
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* pEmpty = &obj->q1;//注意左右两边的类型要匹配
Queue* pNonEmpty = &obj->q2;
if (!QueueEmpty(pEmpty))
{
Queue* pEmpty = &obj->q2;
Queue* pNonEmpty = &obj->q1;
}
while (QueueSize(pNonEmpty) > 1)
{
QueuePush(pNonEmpty, QueueFront(pNonEmpty));
QueuePop(pNonEmpty);
}
int top = QueueFront(pNonEmpty);
QueuePop(pNonEmpty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
Queue* pEmpty = &obj->q1;
Queue* pNonEmpty = &obj->q2;
if (!QueueEmpty(pEmpty))
{
Queue* pEmpty = &obj->q2;
Queue* pNonEmpty = &obj->q1;
}
return QueueBack(pNonEmpty);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
if (!(QueueEmpty(&obj->q2)) && !(QueueEmpty(&obj->q1)))
{
return false;
}
return true;
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestory(&obj->q1);//free可能会free不干净,万一是链式结构呢?
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
}
第三题(用栈模拟队列)
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
解题思路
可以用两个栈实现,一个栈进行入队操作,我们称为入队栈,另一个栈进行出队操作,我们称为出队栈
出队操作: 当出队栈不为空是,直接进行出栈操作,如果为空,需要把入队栈元素全部导入到出队的栈,然后再进行出栈操作。
#define maxSize 100
typedef struct {
//入队栈
Stack pushST;
//出队栈
Stack popST;
} MyQueue;
/** Initialize your data structure here. */
MyQueue* myQueueCreate(int maxSize) {
MyQueue* pqueue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&pqueue->pushST, maxSize);
StackInit(&pqueue->popST, maxSize);
return pqueue;
}
/** Push element x to the back of queue. */
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
//入队栈进行入栈操作
StackPush(&obj->pushST, x);
}
/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
//如果出队栈为空,导入入队栈的元素
if(StackEmpty(&obj->popST) == 0)
{
while(StackEmpty(&obj->pushST) != 0)
{
StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int front = StackTop(&obj->popST);
//出队栈进行出队操作
StackPop(&obj->popST);
return front;
}
/** Get the front element. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
//类似于出队操作
if(StackEmpty(&obj->popST) == 0)
{
while(StackEmpty(&obj->pushST) != 0)
{
StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
return StackTop(&obj->popST);
}
//判断栈是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->pushST) == 0
&& StackEmpty(&obj->popST) == 0;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->pushST);//与上题一样不能直接free,要交给栈的销毁函数来做
StackDestroy(&obj->popST);
free(obj);
}
第四题(设计循环队列)
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
#define dataType int
typedef struct {
dataType* arr;
int front;
int rear;
int size;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* ret = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (ret == NULL)
{
perror("malloc::fail");
}
ret->arr = (dataType*)malloc(sizeof(dataType) * (k + 1));
ret->front = ret->rear = 0;
ret->size =k+1;
return ret;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (((obj->rear + 1) %obj->size) == obj->front)//判断循环队列是否为满,%不是/
{
return false;
}
obj->arr[obj->rear] = value;
obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size;//不需要加MaxSize
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->rear == obj->front)
{
return false;
}
obj->front= (obj->front +1) % obj->size;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->rear == obj->front)
{
return -1;
}
return obj->arr[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->rear==obj->front)
{
return -1;
}
//因为是先存数据在加加,所以rear实际上是指向队尾的下一个元素
//故最好在此处进行分类讨论
if(obj->rear==0)
{
return obj->arr[obj->size-1];
}
else
{
return obj->arr[obj->rear-1];
}
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->front == (obj->rear + 1 + obj->size) % obj->size)
{
return true;
}
return false;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->arr);//双层释放
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/