栈和队列习题精选(持续更新中)

第一题(括号匹配)

给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。

有效字符串需满足:

1.左括号必须用相同类型的右括号闭合。

2.左括号必须以正确的顺序闭合。

3.每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。

char pairs(char* ch)
{
    if(*ch=='}')
    return '{';
    if(*ch==')')
    return '(';
    if(*ch==']')
    return '[';
    return 0;
}
bool isValid(char * s){
    char stack[10000]={0};
    int top=0,i=0;
    while(*(s+i))
    {
        char ch=pairs(s+i);
        if(ch)
        {
            if(top==0||ch!=stack[top-1])//这里需要判断栈是否为空的原因是没有左括号还在匹配会造成越界
            {
                return false;
            }
            else
            {
                top--;
            }
        }
        else
        {
            stack[top++]=*(s+i);
        }
        i++;
    }
        return top==0;

}

第二题(用队列模拟栈)

这里需要判断栈是否为空的原因是没有左括号还在匹配会造成越界

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));

    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);

    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);

    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2);
    }
    return;
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* pEmpty = &obj->q1;//注意左右两边的类型要匹配
    Queue* pNonEmpty = &obj->q2;
    if (!QueueEmpty(pEmpty))
    {
        Queue* pEmpty = &obj->q2;
        Queue* pNonEmpty = &obj->q1;
    }
    while (QueueSize(pNonEmpty) > 1)
    {
        QueuePush(pNonEmpty, QueueFront(pNonEmpty));
        QueuePop(pNonEmpty);
    }
    int top = QueueFront(pNonEmpty);
    QueuePop(pNonEmpty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    Queue* pEmpty = &obj->q1;
    Queue* pNonEmpty = &obj->q2;
    if (!QueueEmpty(pEmpty))
    {
        Queue* pEmpty = &obj->q2;
        Queue* pNonEmpty = &obj->q1;
    }
    return QueueBack(pNonEmpty);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    if (!(QueueEmpty(&obj->q2)) && !(QueueEmpty(&obj->q1)))
    {
        return false;
    }
    return true;
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestory(&obj->q1);//free可能会free不干净,万一是链式结构呢?
    QueueDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}

第三题(用栈模拟队列)

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾

int pop() 从队列的开头移除并返回元素

int peek() 返回队列开头的元素

boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。

你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

解题思路

可以用两个栈实现,一个栈进行入队操作,我们称为入队栈,另一个栈进行出队操作,我们称为出队栈

出队操作: 当出队栈不为空是,直接进行出栈操作,如果为空,需要把入队栈元素全部导入到出队的栈,然后再进行出栈操作。

#define maxSize 100
typedef struct {
    //入队栈
    Stack pushST;
    //出队栈
    Stack popST;
} MyQueue;
 
/** Initialize your data structure here. */
MyQueue* myQueueCreate(int maxSize) {
    MyQueue* pqueue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&pqueue->pushST, maxSize);
    StackInit(&pqueue->popST, maxSize);
    return pqueue;
}
 
/** Push element x to the back of queue. */
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    //入队栈进行入栈操作
    StackPush(&obj->pushST, x);
}
 
/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //如果出队栈为空,导入入队栈的元素
    if(StackEmpty(&obj->popST) == 0)
    {
        while(StackEmpty(&obj->pushST) != 0)
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    
    int front = StackTop(&obj->popST);
    //出队栈进行出队操作
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}
 
/** Get the front element. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //类似于出队操作
    if(StackEmpty(&obj->popST) == 0)
    {
        while(StackEmpty(&obj->pushST) != 0)
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    
    return StackTop(&obj->popST);
}
 
//判断栈是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) == 0
        &&  StackEmpty(&obj->popST) == 0;
}
 
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushST);//与上题一样不能直接free,要交给栈的销毁函数来做
    StackDestroy(&obj->popST);
    
    free(obj);
}

第四题(设计循环队列)

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。

Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

isFull(): 检查循环队列是否已满。

#define dataType int 

typedef struct {
    dataType* arr;
    int front;
    int rear;
    int size;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* ret = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    if (ret == NULL)
    {
        perror("malloc::fail");
    }
    ret->arr = (dataType*)malloc(sizeof(dataType) * (k + 1));
    ret->front = ret->rear = 0;
    ret->size =k+1;
    return ret;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (((obj->rear + 1) %obj->size) == obj->front)//判断循环队列是否为满,%不是/
    {
        return false;
    }
    obj->arr[obj->rear] = value;
    obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size;//不需要加MaxSize
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->rear == obj->front)
    {
        return false;
    }
    obj->front= (obj->front +1) % obj->size;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->rear == obj->front)
    {
        return -1;
    }
    return obj->arr[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->rear==obj->front)
    {
        return -1;
    }
    //因为是先存数据在加加,所以rear实际上是指向队尾的下一个元素
    //故最好在此处进行分类讨论
    if(obj->rear==0)
    {
        return obj->arr[obj->size-1];
    }
    else
    {
        return obj->arr[obj->rear-1];
    }

}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->front == (obj->rear + 1 + obj->size) % obj->size)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->arr);//双层释放
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

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