使用Windows API实现本地音频设备的枚举和播放

使用Windows API实现本地扬声器的枚举和测试可以使用Multimedia Device API中的waveOut接口。下面是一个简单的C++示例代码,用于枚举本地扬声器设备,并播放一段测试音频。

#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

void CALLBACK waveOutProc(HWAVEOUT hwo, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2) {
    // 这里可以处理音频播放结束的事件
}

int main()
{
    // 枚举音频设备
    std::cout << "Enumerating audio devices..." << std::endl;

    WAVEOUTCAPS waveOutCaps;
    for (UINT i = 0; i < waveOutGetNumDevs(); ++i)
    {
        waveOutGetDevCaps(i, &waveOutCaps, sizeof(WAVEOUTCAPS));
        std::cout << "Device #" << i << ": " << waveOutCaps.szPname << std::endl;
    }

    // 打开默认音频设备
    std::cout << "Opening default audio device..." << std::endl;

    HWAVEOUT hWaveOut;
    WAVEFORMATEX waveFormat;
    MMRESULT result;

    // 设置音频格式
    waveFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
    waveFormat.nChannels = 2;
    waveFormat.nSamplesPerSec = 44100;
    waveFormat.nAvgBytesPerSec = 176400;
    waveFormat.nBlockAlign = 4;
    waveFormat.wBitsPerSample = 16;
    waveFormat.cbSize = 0;

    // 打开音频设备
    result = waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &waveFormat, (DWORD_PTR)waveOutProc, 0, CALLBACK_FUNCTION);
    if (result != MMSYSERR_NOERROR)
    {
        std::cout << "Failed to open audio device" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 播放音频数据
    std::cout << "Playing audio..." << std::endl;

    BYTE audioData[44100 * 4]; // 1秒钟的音频数据
    for (int i = 0; i < 44100; ++i)
    {
        audioData[i * 4] = 0x80;
        audioData[i * 4 + 1] = 0x80;
        audioData[i * 4 + 2] = 0x8F;
        audioData[i * 4 + 3] = 0xFF;
    }

    WAVEHDR waveHeader;
    waveHeader.lpData = (LPSTR)audioData;
    waveHeader.dwBufferLength = sizeof(audioData);
    waveHeader.dwFlags = 0;

    result = waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
    if (result != MMSYSERR_NOERROR)
    {
        std::cout << "Failed to prepare audio header" << std::endl;
        return 1;
    }

    result = waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
    if (result != MMSYSERR_NOERROR)
    {
        std::cout << "Failed to write audio data" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 等待播放完成
    while ((waveHeader.dwFlags & WHDR_DONE) == 0) {
        Sleep(100);
    }
        
    // 关闭音频设备
    std::cout << "Closing audio device..." << std::endl;
    waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
    waveOutClose(hWaveOut);

    return 0;
}

代码中,首先通过调用 `waveOutGetNumDevs()` 函数枚举本地扬声器设备,并打印设备列表。然后使用 `waveOutOpen()` 函数打开默认音频设备,并设置音频格式。接着生成一段测试音频数据,使用 `waveOutPrepareHeader()` 函数准备音频数据,使用 `waveOutWrite()` 函数将音频数据写入设备播放。最后在循环中等待音频播放完成,调用 `waveOutClose()` 函数关闭音频设备。 如果需要处理音频播放结束的事件,可以在 `waveOutProc()` 回调函数中进行处理。

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转载自blog.csdn.net/wang03989/article/details/129030372