【第016问 Unity真机如何通过ADB连接Profiler调试?】

一、背景

在游戏开发的过程中,通过真机查看游戏每帧的消耗、渲染、内存等数据,对于游戏性能的优化有极大的帮助;虽然在编辑器下也能够在Unity的Profiler中查看,但很多情况下通过真机连接查看具有更大的参考价值。

二、实践步骤

  1. 首先需要进行连接测试的包必须是开发包,可以通过一下方式进行设置请添加图片描述

  2. 查看自己的游戏包名
    请添加图片描述
    我这里的游戏包名是:com.test.valaki

  3. 打包apk安装到手机上,启动游戏查看,右下角有一个Development就说明打出的包的开发调试包

  4. 设置USB连接为开发模式

  5. 检查手机是否和电脑连接上:控制台输入:adb devices在这里插入图片描述如果有上面的类似内容,表示设备已经连接上了;

  6. 在控制台通过命令adb forward tcp:55015 localabstract:Unity-com.test.valaki
    55015:表示端口号;这个端口号的范围你选择55000-55511
    com.test.valaki:表示包名
    其它内容保存固定格式即可;
    在这里插入图片描述
    7.打开Profiler,然后在PlayMode中点击Enter Ip,输入127.0.0.1
    请添加图片描述
    8、手机上启动游戏,然后点击PlayMode下的127.0.0.1即可看到效果
    请添加图片描述

三、可能遇到的问题

1、如果本地没有adb需要自行安装相关环境
2、如果连接的时候无效可以变更端口号,在变更端口号之前可以使用命令:adb forward --remove-all进行移除之前的相关链接
在这里插入图片描述
3、一定要把包名搞对,包名之前有Unity- 这个前缀,不要忘记
4、一定要对打的包勾选Development Build

四、结语

性能优化是一个漫长的过程–valaki

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转载自blog.csdn.net/valaki/article/details/125245247