C语言实现扫雷 附带源代码

扫雷游戏C语言实现


我们绝大多数的人都玩过扫雷小游戏,但是扫雷游戏的原理是什么?如果你学过C语言但是没有思路设计这款游戏,那么这篇文章应该对你大有裨益;


一、扫雷游戏规则介绍

扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

二、test.c板块

代码如下(示例):

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
    
    
	printf("            1. play          \n");
	printf("            0. exit          \n");
}

void game()
{
    
    
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

在test.c文件下,我们设计了游戏main函数,游戏的大体框架在这个文件中设计,主要包括初始化扫雷棋盘,采用了数组的形式来实现,就单独说简单模式的扫雷是9x9棋盘,但是角落的位置旁边的棋盘格和中间会形成差异,所以我们利用一个11x11的棋盘格,但是真正用的还是9x9,目的为了防止数组越界访问,还有打印棋盘,我们采用两个数组进行打印,一个用来放置雷,一个用来打印,其次还有雷的随机位置设定,排雷等功能,此处直接调用了函数,具体功能的实现在下面的game.c文件中。

三、头文件game.h的设计

代码如下(示例):

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10   
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);   //打印棋盘
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷

头文件中包含了宏定义以及功能函数的声明;

四、game.c——游戏功能的具体实现

代码如下:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
    
    
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
    
    
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
    
    
				if (mine[x][y] == '1')
				{
    
    
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
    
    
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
    
    
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

1.棋盘的初始化

代码如下:

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

这里将数组传入函数,同时将棋盘的行数列数传入,形式参数set则决定用什么内容对棋盘进行初始化,函数内部利用for循环,对数组进行初始化,最终实现棋盘的初始化。

2.棋盘的打印

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
    
    
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

为了方便确定位置,我们利用for循环对棋盘进行编号,然后打印棋盘。

3.雷的设置

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
    
    
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

我们是简单模式,一共有十个雷,确定一个随机的x和一个随机的y作为数组的下标,然后判断该位置是不是0,如果不是0就设置位1,判断的目的是防止多个雷出现在同一个位置上,设置一个雷变量count–,最终设置10个雷,功能完成。

4.排查雷

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
    
    
				if (mine[x][y] == '1')
				{
    
    
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
    
    
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
    
    
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

我们输入一个二维坐标来确定我们想打开哪一个位置,但是一个坐标只能排查一次,所以我们要先判断这个坐标是否已经排查过了,如果是就表示可以排查,结果为1就打印你被炸死了游戏结束,如果不为1就打印周围的雷数,如果该位置不为则表示这个位置已经探测过了。10个雷完全排除游戏胜利。

总结

  扫雷的游戏主要依靠两个数组,一个数组用来放置雷,一个用来打印显示,同时考虑好如何随机的设置雷,以及游戏胜负的判定等功能如何实现,多次利用for循环的嵌套以及if,else的选择分支结构,希望大家可以有所收获,如果有收获麻烦关注+三连,私信看见必回!

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