全面对比 | 实时云渲染VS本地渲染,哪个模式更适合你?

当前,3D渲染主要分为实时渲染离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染本地渲染(或称端渲染)。

随着XR应用在产业及日常生活更加深入的应用发展,在建筑、教育、交通、医疗、消费娱乐等越来越多领域的企业和场景应用摒弃了使用本地渲染,开始使用实时云渲染方案,来满足效率、成本、协同能力、便捷性等方面的需求。

本文全面分析对比实时云渲染与本地渲染的区别,帮你了解这两种渲染模式的优劣,更好地选择适合自己XR应用和3D场景的方案。

渲染工作面临的几个痛点:

  • 效率低下:3D渲染场景通常速度较慢,特别是在大型复杂项目中,渲染时间可能需要数小时甚至数天,导致工作效率下降。

  • 项目延期:因渲染效率导致项目延期事件屡见不鲜,同时对最终效果产生消极影响。

  • 资源浪费:长时间的渲染过程,对内存、CPU等有限的计算资源造成大量浪费。

  • 不支持协同:传统渲染场景不支持多人协同,长时间渲染后,应用才能被生产者及用户看到和使用,对项目迭代和反馈造成影响。

本地渲染VS实时云渲染优劣一览:

 优势

劣势

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本地

渲染

  • 本地处理渲染,无需网络连接。

  • 可以在本地进行预览和交互。

  • 本地运行相对稳定。

  • 通常需要采购昂贵的设备,无法按需分摊成本。

  • 可能需要额外的空间和电源。

  • 可能需要定期更新驱动程序。

实时

云渲染

  • 可以利用公共云计算资源,无需投入大量费用。

  • 不需要为渲染设备和服务器额外的空间和电源。

  • 更简单的资源管理。

  • 按项目计算成本,方便计算,分摊。

  • 可实现多人同屏功能,具备协同能力

  • 可能需要较长的网络延迟和带宽需求。

  • 可能会受到公共云计算资源的影响。

平行云实时云渲染解决方案LarkXR

从上图可以看出,本地渲染VS实时云渲染各具特色,各有优劣。实时云渲染云渲染作为渲染技术的后来者,从目前产业和消费领域的XR应用场景来看,更加符合当下项目的需求,其问题主要在于网络限制和资源供给侧。

平行云实时云渲染解决方案LarkXR 在兼具便捷性、效率、成本、协同能力等优势的基础上,具备更强的网络能力和算力支持,与此同时,提供市场上极具性价比的渲染方案:

1、易用性和便捷性:在多云融合的环境中,用户可根据需求选择公有云、私有云、混合云等部署环境,无需考虑用户数规模,一键增加/删除渲染节点,秒级升降配,无需重新部署。

2、灵活调度GPU资源:与阿里云、AWS、首云等公有云厂商紧密合作,覆盖行业内最广泛、安全、高性能的算力资源,能力范围覆盖全球,可实现快速调度资源,提高运维效率;采用独有的GPU云化技术,实现超细粒度动态调度GPU资源,最大化激活GPU使用率。

3、网络达到超低时延:网络传输做了大量优化,提升复杂网络环境下用户体验。

4、支持二次开发:提供大量API接口,以及SDK,满足行业个性化需求。

5、数据安全:通过存储内容于云端并与用户分离,有效保护知识产权。

6、终端轻量化:打破XR应用对终端的限制,适配电脑、手机、平板、全息、大屏、VR/AR眼镜、机顶盒等终端,实现终端的轻量化和自适应。

7、跨系统运行:兼容Windows、Linux、MacOS、 Android、iOS等主流操作系统。

8、高精度内容体验同时支持SR、VR、AR等多种形式的高精度内容,兼容Unity3D、Unreal、CryEngine、Unigine、OSG等不同引擎开发的XR内容。

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