音视频系列 - 云游戏产业分析与技术剖析

作者,李琳,董乔,灯塔

伴随5G网络、游戏引擎以及硬件技术发展,云游戏迎来了市场快速发展阶段。据统计2020年,中国云游戏用户为1.63亿,市场规模约为32.6亿元,预计2023年用户规模将超过5.57亿,市场规模有望达到435.5亿元。云游戏将为数字文化产业带来下一次变革。本期将介绍云游戏的基础概念及关键技术。

一、云游戏的概念

云游戏(Cloud Gaming)是以云计算为基础,游戏玩家无需高端游戏硬件设备,游戏在云端服务器上运行,并将渲染后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给游戏终端,本质上是交互式的在线视频。如图1所示流程,云游戏主要包括:① 输入设备:对游戏进行实时操作,形成控制指令。② 显示终端:提供音视频流或指令流解码及画面显示、音频播放功能。③云游戏平台:提供云游戏运行、计算、渲染等功能。云游戏的画面和声音在云游戏平台生成并压缩,通过网络传输到终端设备进行解码显示,玩家通过手柄、键盘、可穿戴设备等输入设备,对游戏进行实时操作。

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图1 云游戏流程图

伴随互联网技术的发展,游戏行业经历了街机、家用机、主机游戏、网页游戏、手机游戏各阶段,呈现出小型化、便捷化趋势。云计算技术兴起,让企业家们看到了云游戏的潜在商机(降低玩家门槛),纷纷试水。

二、云游戏分类

目前对云游戏没有标准的分类定义,可根据云端运行平台处理器架构、游戏技术架构或策略/玩法等方式对云游戏进行分类。

一是按照运行平台处理器架构不同,云游戏可以分x86 架构和 ARM 架构两类。

  • x86 架构的云平台主要针对于 PC端网页游戏和主机游戏的云化;
  • ARM 架构的云平台主要是针对手游的云化。

二是按照游戏技术架构划分,参考腾讯划分方法,云游戏分为匹配竞技类和角色扮演类。

匹配竞技类:以玩家与玩家对战(player versus player,PVP)内容为主,多个玩家通过一定规则组队,并到指定的游戏房间完成对战,对网络延迟要求较高。包括类似多人在线战术竞技MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏、吃鸡游戏(百人对局)、枪战游戏(1V多或人机对抗)等。

角色扮演类:以玩家对抗环境(player versus nvironment
,PVE)内容为主,用户在游戏里扮演一个虚拟角色,通过单人或组队等方式,完成游戏关卡挑战,获得经验和积分排名。包括主流的大世界类游戏,大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing
Game)、休闲舞蹈、闯关益智等游戏。其中模拟经营、休闲养成、闯关益智等类型的游戏对网络延迟要求不高。

三是按照策略/游戏玩法划分,云游戏分为角色扮演、沙盒竞技、休闲舞蹈、音乐社交等。

三、云游戏用户体验需求

云游戏用户体验需求可以归纳为视听体验需求和交互体验需求两大类。

视听体验需求:包括清晰度、流畅度、色彩保真、画面立体感、音频立体感等,3A 游戏更注重视听体验,对分辨率、帧率、码率、色深等有更高要求。网络的带宽、丢包率、抖动、时延等服务质量因素对视听体验都有影响。

交互体验需求:包括操作准确度、加载延迟、操作响应速度等,竞技类游戏更注重交互体验,对操作响应时延有更高的要求。

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图2 云游戏用户体验需求

对比传统主机游戏和手游,云游戏在终端游戏流畅度、网络服务时延、服务渲染时延等方面,都面临新的技术挑战,需要终端、网络和云端都进行相应技术升级。

通过分析云游戏端到端流程和关键指标等,可剖析云游戏所需的关键技术和性能要求。

四、云游戏数据端到端核心流程

云游戏数据端到端流程主要包括边缘流化、网络传输和终端渲染交互。区别于传统游戏,云游戏增加了云端流化和音视频流传输过程。传统主机游戏或手游,游戏都在本地运行。

1.云端流化:在云端边缘计算节点中实现游戏图像和声音采集以及音视频编码,转化成音视频流或指令流。流化根据实现方式的不同,可分为视频流与指令流两种形态。目前,各厂商对外发布的云游戏方案主要为视频流方案。

• 视频流实现:游戏运行在带有GPU的边缘计算节点,将GPU生成的游戏图像转换为视频流以及音频数据,通过网络传到终端。其中视频直接从GPU显存中获取,然后传输到GPU 编码模块进行编码输出视频流。音频从声卡获取游戏声音进行编码为音频流。

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图3 视频流化实现过程

2.网络传输:以5G网络接入网为基础,云游戏需支持固网和移动承载网架构。

• 在固网架构中,家庭网络通过光纤接入,经小区汇聚机房、城域网、运营商骨干网,连接到云游戏业务平台。
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图4 云游戏固网架构

• 在无线承载网架构中,移动终端连接区域wifi,经过5G基站、5G承载网,连接到云游戏业务平台。

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图5 云游戏无线承载网架构

3.终端渲染交互:在用户终端中完成对游戏数据流的音视频解码,本地渲染呈现以及交互控制。云游戏需支持各种终端输入设备,完成键鼠、手柄等输入事件处理,发送到边缘计算节点完成对游戏的操控。

五、云游戏关键指标

为了满足云游戏的视听和交互体验需求,云游戏关键指标包括分辨率、帧率、码率、带宽、时延、抖动、丢包率等。为给玩家提供更好的用户体验,需要对软硬件进行升级,满足各关键指标技术要求。

• 分辨率:目前国内云游戏产品,普遍达到1080P(1920×1080),可满足27寸及以下的屏幕显示。但在欧美等国家,尤其是家庭场景,4K(4096×2160)已成为主流。

• 帧率:由于游戏每帧是实时渲染的离散图片,游戏需要有更高的帧率才能让画面流畅。尤其是竞技类游戏强调操作的反馈性,帧率将直接影响玩家的操作甚至对战结果。经测试,对于4K电视(30Hz/60Hz刷新率),运行3A画质类游戏,60fps帧率即可满足要求,竞技类游戏,需要120fps以上帧率。对于PC显示器(60Hz刷新率),云游戏渲染帧率需达到144fps。

• 码率:云游戏是在云游戏平台将视频流压缩,压缩率越高,视频传输的码率越低。以较大的码率推流,可以保证玩家的游戏体验。根据华为测试结果,1080P@144fps的电脑屏,需要30Mbps以上的码率,4K@60fpbs的电视屏,需要60Mbps码率。

• 带宽:网络带宽在云游戏中是影响视听体验和交互体验的关键指标之一。根据华为测试结果,网络带宽≥ 1.6×平均码率时,云游戏体验才可得到基本保障。在 PC 显示器上运行 1080P@144fps 的《英雄联盟》,在平均 30Mbps 推流码率下,48Mbps以上带宽才有较稳定的操作体验。

• 时延:在游戏行业,软件对用户的动作显示反馈时间底线是 100ms。云游戏端到端时延包括:① 键鼠 /手柄的操控指令采集时延 ② 指令上传到网络时延 ③ 云端逻辑计算时延 ④ 云端画面渲染时延 ⑤ 画面获取、视频编码时延 ⑥ 下行视频流传输时延 ⑦ 终端解码时延 ⑧ 画面显示时延。与本地游戏相比,云游戏多了2,5,6,7模块的处理时延。经测试,云游戏流化时延30ms,体验将明显下降。目前云端画面获取、编码时延,可做到8ms;终端解码延迟可做到5ms,网络延迟RTT需小于17ms。

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图6 视频流化处理时延

• 抖动:抖动将影响云游戏视听体验,网络抖动将出现卡顿、跳帧现象,造成画面不流畅。经测试,对于 1080P@144fps 的云游戏,网络 7ms 抖动是普通电竞玩家的体验边界。

• 丢包率:网络丢包将导致用户侧无法正常接收数据,造成体验质量下降。经测试,下行网络允许1×10-5 以内的丢包率;当丢包率超过 1×10-5 时,会出现画面卡顿。

六、云游戏关键技术

为使云游戏能达到关键指标要求,需在云端,网络,客户端进行相应技术升级。云游戏的关键技术包括GPU虚拟化、编解码、推流技术、低时延网络技术、终端硬件升级。

  1. GPU虚拟化:云平台需要为每个用户分配独立的云渲染节点,保证用户间互不影响。采用GPU 虚拟化,从时间或资源维度进行切片,多个虚拟机共享一个 GPU资源,实现资源共享,动态分配。

  2. 编解码:分为软编/解码和硬编/解码。硬编/解码主要通过GPU 完成,性能和效率更高,云游戏通常首选硬编/解码。目前常用H.264/H.265算法,H265比H264提高了编码的压缩率,在相同画质下, H265 比 H264 节省一半的带宽。但H265 压缩率的提升使得解码的复杂度更高,对硬件提出了更高要求。

  3. 推流技术:云游戏业务对时延要求高,主要采用 TCP或 UDP 封装应用层数据。TCP 传输过程中,由于需先建立连接及丢包重传机制,导致游戏的操作响应变慢。UDP 不重传,实时性较好,但丢包会降低画面质量。为了降低延时,云游戏传输需采用实时流协议,如RTMP/RTC。

  4. 低时延网络技术:目前全球各地区平均网速和延迟达不到云游戏的标准,5G 将消除网速障碍。数据显示,全球固定宽带的平均下载速率仅为 9.10Mbps,各洲内网络延迟从 10ms 到 130ms不等,洲际网络延迟普遍在 100ms 以上。而云游戏业务需至少12Mbps 带宽,延迟小于30ms,才能流畅运行。因此可采用全光网络加上智能算法,智能识别云游戏业务流,提供专享通道,提供定向 QoS 保障。同时需要根据当前网络环境和终端渲染播放情况,进行自适应抗抖动处理,自动调整视频流的码率、帧率和分辨率。

  5. 终端硬件升级:云游戏对GPU硬件性能,专用编解码芯片,AI,AR/VR等新技术需求增加。同时,终端需要具备通信能力,适配4G,5G网络。此外,硬件还需具备加解密技术,目前主流DRM算法,AES-128、ChinaDRM等方案,需硬件芯片支持相应加解密算法。为了减低延时,需控制缓存buffer,让视频画面尽快输出。

七、云游戏加速方案

为提供低时延网络,可使用QoS技术保障。通过QoS来定义某类业务数据流的传输优先级,并通过设备所提供的优先级转发策略、避免拥塞等机制为这类数据流提供传输服务保障。针对云游戏场景,在4G和5G网络下,可通过QoS来识别业务并定义业务数据传输的优先级,采用基于业务切片的加速方案,包括固网(家宽)加速方案和无线加速方案进行网络保障。

(一)云游戏固网加速方案

1.家宽末端分流加速:在家宽场景下,业务切片分流实施的位置有多种,如下沉至用户末端个人家用设备上实施分流,游戏业务流通过走专用加速链路保障低时延。此方案会增加个人家用设备的成本,如何控制设备成本在用户可接受范围,是末端分流需要突破的关键。

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图7 家宽末端分流加速

  1. 家宽集中式分流加速:可将切片分流设施向网络侧集中,旁挂方式部署在宽带核心设备BRAS(Broadband Remote Access Server,宽带远程接入服务器)或城域核心路由器CR( Core Router,核心路由器)旁。集中式部署可高效提升网络质量,但对分流设备处理能力要求极高,具备大网网元级可靠性。

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图8 家宽集中式分流加速

(二)云游戏无线加速方案

  1. 集中式分流加速:围绕4G LTE的网络加速,一般通过基站空口侧QoS、核心网EPS侧建立专有承载等进行方案。在4G核心网侧采用集中式分流加速方案,P-GW(PDN GateWay)终结完GTP报文转变为IP流量引至分流设备实施网络加速。

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图9 集中式分流加速

2.流量本地卸载:随着4G向5G过渡, 基站eNodeB可旁挂RGW(Remote Gateway)/DGW(Distributed Gateway)设备,流量通过RGW/DGW进行就近疏导,而不经过漫长的核心网回传,大幅降低网络时延。

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图10 流量本地卸载

3.基站侧分流加速:当本地机房资源不具备时,可通过RGW/DGW进行分流,对接游戏业务专用的加速通道,实现业务加速。

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图11 基站侧分流加速

八 、云游戏发展及产业链

(一)云游戏发展历程

国外进展:海外最早展示云游戏的是芬兰的 G-cluster 公司,在 2000 年的电子娱乐展览会上,公开展示了通过 wifi 使用手持设备玩的云游戏服务。2009 年之后 Onlive、 Gaikai 正式开发云游戏服务。Sony 也较早看到了云游戏的市场潜力,在收购 Gaikai 和 Onlive 云游戏技术后,于 2014 年发布 PlayStation 云游戏计划。2017 年英伟达推出了跨终端的 GeForce Now 云游戏服务,2019 年 10 月,微软发布 XCloud 云游戏平台。同年 11 月,Google 发布了 Stadia 云游戏平台。国外头部企业纷纷进军云游戏市场。

国内进展:国内云游戏市场起步晚于国外。2012 年视博云发布国内首个翼家云游戏平台,2018 年华为推出云游戏服务,2019 年腾讯相继推出 START、GameMatrix、腾讯即玩等云游戏产品,同年,网易发布网易云游戏服务。截止到 21 年 2 月,国内布局云游戏服务的企业包括中国移动咪咕、电信号百、联通小沃科技、腾讯、阿里、盛大、字节跳动、网易、华为、金山等头部企业。

(二)云游戏产业链

云游戏具有终端配置要求低,终端种类多,玩家更易上手的优势,已成为下一代游戏演进的新方向。截止 2021 年 2 月,全球约有 152 家公司入局云游戏,中国云游戏产业厂商已超过 49 家。产业链上下游包含软硬件提供商、通信运营商、云计算服务商、游戏开发商、云游戏运营商,以及终端设备厂商六类,如下图所示。

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图 1. 云游戏产业链

软硬件提供商:依托 CPU/GPU 硬件和通用操作系统,提供云游戏运行、渲染的系统软件及计算机硬件设备。企业包括计算机软件硬件制造商英伟达、AMD、IBM、ARM、英特尔等厂家。

通信运营商:提供 5G 网络服务,支撑云游戏端到端大带宽、低时延的网络传输,包括 AT&T、LG,国内的移动、电信、联通、广电等电信运营商。

云计算服务商:提供云游戏所需的云服务基础设施、云计算、云存储等服务。企业包括谷歌、微软、亚马逊、IBM,国内的华为、腾讯、阿里、百度等。

游戏运营商:提供基于云化技术的云游戏平台,主要负责云游戏运营。企业包括海外的索尼、微软、谷歌等,以及国内的咪咕、腾讯、网易、视博云等。

游戏开发商:研发制作 3A 级丰富的游戏产品。企业包括海外的育碧、EA 等,以及国内的腾讯、网易、完美世界、三七互娱等。

终端设备厂商:提供云游戏服务的终端显示和输入设备,包含手机、电视、PC、平板、游戏机、可穿戴等设备。企业包括索尼、三星、英伟达、苹果,以及国内的华为、夏普、联想等。

云游戏对网络质量和云端渲染能力依赖度高,产业链中的计算服务商与通信运营商的重要性凸显。云游戏平台的竞争加剧,纷纷在内容、服务、付费方式等方面积极探索。云游戏玩家更关注优质的游戏内容和画质,头部游戏开发商的话语权日益提升。

九、云游戏应用案例

索尼、英伟达、微软、谷歌等头部公司在 2013-2019 年之间,进行全球范围的云游戏服务测试及产品发布,标志云游戏进入快速发展期。下面分别介绍这几家企业的云游戏发展情况。

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图 2. 国外头部企业云游戏服务对比

1、索尼 PlayStation Now

索尼的云游戏战略是以产品数量和游戏内容为竞争优势,定位是对核心主机游戏业务扩展。索尼早在 2010 年云技术还不成熟的时代已提前布局。2013 年 2 月,索尼发布云游戏服务 PlayStation ,并于 14 年进行了北美等地区的测试。2015 年 1 月,正式发布名为 “PS Now” 的云游戏服务平台,并开始向北美地区提供云游戏服务。目前 PS Now 已面向日本、英国等超过 19 个国家开放服务,提供超过 800 部的云游戏的体验和下载。

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图 3. 索尼 PlayStation Now 云游戏服务

2、微软xCloud

微软于 2019 年 10 月发布云游戏服务(游戏串流服务)“Project xCloud” 计划,启动在多个国家测试。20 年 1 月,微软发布 Xbox Game Streaming APP,游戏玩家通过 wifi 或蓝牙方式,将手机、平板电脑等设备连接 Xbox 云端服务器,运行 Xbox One 游戏。截止到 21 年 4 月,xCloud 已向 22 个欧美国家开放,支持游戏手柄、PC(Win10)、平板电脑及手机,支持超 150 款云游戏。xCloud 支持用户将游戏下载到本机。微软表示 xCloud 旨在为 Xbox 游戏玩家提供一种从其他终端玩 Xbox 游戏的方法

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图 4. 微软 Xcloud 云游戏服务

3、英伟达 GeForce Now

英伟达(NVIDIA)于 2020 年 2 月,在全球 30 个国家正式上线云游戏服务(游戏串流服务) GeForce Now 最终版,支持包括 PC、Mac、Android 和 NVIDIA Shield 等。GeForce Now 本身仅提供类似于远程桌面的游戏串流服务,需要玩家首先购买游戏内容,与其他云游戏服务有根本区别。GeForce Now 在美国和欧洲都设有自己的数据中心,在韩国、日本、俄罗斯与当地电信运营商合作,保证当地玩家的游戏体验。但目前未在亚洲建数据中心,中国网络延迟难以保证。
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图 5. 英伟达云游戏服务

2012 年之后,由于中国互联网技术快速发展,国内企业也开始了云游戏的探索之路。下面以腾讯云、华为云为例,介绍国内云游戏发展情况。

4、腾讯云游戏

腾讯的目标在于打造全链路的云游戏平台及行业解决方案。腾讯的云游戏开发始于 2016 年,组建4支团队从不同方向进行探索,目前已推出4项云游戏相关项目,包括腾讯 START、腾讯即玩、GameMatrix、腾讯云游戏服务(解决方案,包括边缘云游戏服务和部署方案):

START:腾讯与英伟达合作研发的基于 PC 和主机游戏的云游戏服务,2021 年 3 月 START 推出极光盒子 3Pro START 定制款,截至 2021 年 3 月,START 已上线 TV 版、PC 版和智能手机版,上线 12 款游戏,通过极光盒子,搭配 START 手柄,任何一款电视都可以畅玩云游戏。

腾讯即玩:由腾讯和 Intel 合作的基于X86架构的云游戏平台,2019 年 2 月发布。无需下载安装,点击图标即可进入游戏,适用于 PC 和智能手机。采用基于音视频推流技术webRTC及硬件解码,支持游戏直播互动、云试玩广告、云试玩分享、新游免下载试玩。

GameMatrix:腾讯互娱研发的游戏中台 GameMatrix,在腾讯先游、腾讯应用宝、心悦平台上投入使用,接入百款移动游戏。2020 年 7 月,腾讯云的GameMatrix《云游戏系统参考框架》,成为中国首家在国际标准会议上成功立项的云游戏标准。腾讯 GameMatrix 同时支持 ARM 和 x86 架构服务器,采用音频硬件编码加速技术和虚拟化解决方案。为降低传输延迟,腾讯 GameMatrix 与腾讯云共同增加国内的边缘节点的部署,通过动态调度的方式选择离用户最近的云游戏服务器,并通过对 WebRTC 的改造,提升云游戏的稳定性,实现 4G 网络下能流畅游玩云游戏。

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图 6. GameMatrix架构图

边缘云游戏服务:基于腾讯云边缘计算网络,腾讯提供云游戏边缘PaaS、SaaS服务,帮助IaaS层游戏厂家和分发渠道提升用户体验及分发效率。腾讯云 PAAS 提供低时延音视频(Tencent-RTC),资源调度体系、多终端 SDK,腾讯云 IAAS 可提供端游 X86 平台,手游 ARM 平台,GPU 虚拟化、边缘计算节点等。上层 SAAS 业务可提供云网吧、直播 + 云游戏、广告 + 游戏试玩、OTT 游戏平台。

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图 7. 腾讯边缘云游戏架构

十、云服务部署方案:根据游戏类型,针对小游戏类,对战类,大世界类三类云游戏架构,云服务可采用集中式或分布式的部署方案:

i. 集中部署方案:是指游戏的后台计算、战斗以及数据逻辑只存放在一个物理区域。适用于对网络延迟要求不高的休闲类、角色扮演、闯关益智类游戏。网络链路的稳定性和丢包率成为关键指标。

ii. 分布部署方案:根据用户所在的区域分布,选择多个物理地域部署游戏服务器,通过服务器集群协同实现完整的后台架构。主要适用于对网络延迟要求较高的大型多人在线匹配竞技类游戏,如吃鸡、MOBA、大型射击、竞速类等游戏。

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图 8. 云游戏服务部署方案

十二、云游戏的挑战

由于云游戏相关技术仍在探索中,受网络情况及硬件技术制约,云游戏还不足以取代主机游戏成为主流,更有可能成为适合碎片时间进行游玩的游戏方式。下面将从内容选择、目标人群维度分析云游戏的主要适用场景。

(一)云游戏适用场景

  1. 内容选择:受制于网络带宽和服务器硬件技术影响,云游戏用户体验不甚理想,画质高清度不足。且玩家较多时,用户排队的时间较长(等待1小时),卡顿、掉帧问题频发。因此在内容上,对延时要求不高的休闲类、角色扮演、闯关益智类游戏更适合放在云游戏平台上体验。而大型多人在线匹配竞技类游戏,如吃鸡、MOBA、大型射击、竞速类等对延迟要求较高的游戏、不适合云游戏模式。

  2. 目标人群:云游戏的目标人群更多可能定位在非核心玩家群体。相比于传统游戏,云游戏对玩家设备要求很低,能满足众多非核心玩家通过云游戏,进行有限的3A游戏“体验”,将成为云游戏的核心吸引力。由于核心玩家对于延迟较敏感,而目前的云游戏体验在延迟和画质上,还不完全能满足。

(二)云游戏挑战

1. 服务运营成本

游戏成本主要来自于服务器硬件与流量,如何提高单台机器的最高并发数,如何提升编码压缩比来降低带宽成本?是当前云游戏优化的主要方向。

i. 硬件成本方面,主要通过CPU/GPU虚拟化,提升服务器并发数和效率。针对不同的游戏场景(对战竞技类、角色扮演类、小游戏类等),给出不同虚拟机解决方案,尽量降低成本。而云游戏未来最重要的突破将是云原生游戏,据测算,它可能将云端算力成本至少降低70%。

ii. 流量成本方面,据统计,云游戏平台流量成本占到总成本80%。对于公有云服务,由于云游戏服务只能针对每个玩家提供单一数据流,对网络造成较大压力。如何让提升用户支付订阅费用的意愿,达到体验效果与成本的平衡,无疑是破局的关键。

2. 网络带宽延迟

云游戏在降低游戏对终端硬件需求的同时,提高了对网络传输速度和带宽的需求。云游戏相对于本地游戏,额外增加了来自于输入、网络传输、编码、解码,终端渲染几部分延迟;这需要通过对整体链路的优化(如NAT或边缘计算技术),保证游戏体验。但目前全球各地区平均网速和延迟达不到云游戏的标准,需等待5G网络成熟。数据显示,全球固定宽带的平均下载速率仅为 9.10Mbps,洲际网络延迟普遍在 100ms 以上,而大部分云游戏服务,需网速达到 12Mbps 带宽要求。网络带宽和延迟的问题,将限制云游戏的内容选择、覆盖区域及用户体验,也将使云游戏厂商试水成本增加,盈利更难。

3. 商业模式

游戏的商业模式大致可以分为 4 种:时长付费、买断制、会员订阅、免费游戏道具付费。各种付费模式各有优缺点,目前国外云游戏普遍采用订阅模式或按小时计费的云网吧模式。国内各大云游戏平台大多采用时长付费和会员订阅制。由于云游戏的服务运营成本高,目前适合的游戏类型和目标人群有限,什么样的商业模式,才能平衡服务成本,业务效果与用户的付费意愿,是目前云游戏面临最大的挑战。

(三) 云游戏的趋势

由于云游戏可视作视频流业务,结合音视频、AR/VR 等技术,云游戏可以为玩家带来更丰富、更交互的沉浸式游玩体验。此外融合广告、直播等业务,可将进一步扩大云游戏的用户群及相关业务收益。

  1. 云游戏 + 互动视频:云游戏结合互动技术,比如互动视频,由玩家决定选择剧情分支,增加玩家的沉浸式体验。

  2. 云游戏 + 直播:云游戏结合直播,直播用户可观看主播的游戏实况,并随时与主播进行互动,能够增加用户的交互性和粘性。

  3. 云游戏 + 广告:云游戏结合广告,用户看到游戏广告,点击后可试玩,提升广告转化率和游戏的用户群。

  4. 云游戏 + VR/AR:云游戏结合 VR/AR,可实现虚拟物体与现实场景的交互,带来创新的沉浸式游戏体验。目前 Unity、谷歌、微软等企业,都发布 AR 云游戏解决方案。

最后,小结

伴随互联网及硬件技术发展,手游已经成为游戏市场的主要增长点。据伽马数据显示,2019年国内的移动游戏市场占游戏总体市场实际销售收入68.5%,2020年达75%。云游戏结合5G网络的大带宽低时延特性,使得更多玩家可以通过手机游玩3A高品质游戏,降低游戏门槛。5G技术催生2019年之后,全球包括云游戏服务、游戏终端、游戏应用、游戏开发平台的产业链全面发展,2019年被称为云游戏元年。国内的三大运营商、华为、腾讯等企业,也逐步布局云游戏,开启中国云游戏产业生态。相信伴随5G网逐步成熟,云游戏终将成为游戏行业中的一枝独秀,为更多的用户带来高品质的沉浸式游戏体验。

游戏技术、云计算技术及 5G 网络发展,边缘节点的上量部署,以及大带宽低时延的优质网络,将赋能云游戏的用户体验提升。但云游戏产业仍面临诸多挑战,包括,高度依赖网络及服务性能,服务运营及流量成本过高,用户体验与本地游戏差距较大,内容范围及目标人群受限,不适合对战类游戏及专业级玩家。业内人士普遍认为,云游戏不会取代主机游戏,而是游玩模式的扩展。国内云游戏产业链上下游厂商,纷纷开展广泛合作,在内容生产,技术平台研发,以及网络加速方案等方面,加大研发投入。通过成立产业联盟,发布相关规范标准或白皮书,助力云游戏产业成熟商用。

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