CGBTN2111-DAY16总结复习

DAY16 复习

1. 回答问题:

1. 什么是进程?什么是程序?有什么区别?

程序:数据与指令的集合,程序是静态的
进程:给程序加入了时间的概念,不同的时间进程有不同的状态
进程是动态的,就代表OS中正在运行的程序
独立性,动态性,并发性

2. 什么是并行?什么是串行?什么是并发?

CPU:电脑的核心处理器,类似于“大脑”
串行:是指同一时刻一个CPU只能处理一件事,类似于单车道
并行:相对来说资源比较充足,多个CPU可以同时处理不同的多件事,类似于多车道
并发:相对来说资源比较紧缺,多个进程同时抢占公共资源,比如多个进程抢占一个CPU

3. 什么是线程?线程与进程有什么关系?

线程是OS能够进行运算调度的最小单位
一个进程可以拥有多个线程,当然,也可以只拥有一个线程,只有一个线程的进程被称作单线程程序
注意:每个线程也有自己独立的内存空间,当然也有一部分公共的空间用于保存共享的数据

在宏观上,一个CPU看似可以同时处理多件事
在微观上,一个CPU同一时刻只能处理一件事
结论:线程的执行具有随机性,我们控制不了,是由OS底层的算法来决定的

4.线程有几种状态?它们是怎么转换的?
  1. 新建状态:new–申请PCB,进行资源的分配
  2. 就绪/可运行状态:万事俱备只欠CPU,其实是将创建好的线程对象加入到就绪队列中,等待OS选中,这个选择我们是控制不了的
  3. 执行/运行状态:就绪队列中的线程被OS选中了,正在执行
    注意:只有就绪状态才能切换成执行状态
  4. 阻塞状态:线程在执行中遇到了问题:
    锁阻塞、休眠阻塞、等待阻塞…问题解决后再加入到就绪队列中
  5. 终止状态:线程成功执行完毕,释放资源
    在这里插入图片描述
    线程的挂起:正在运行中的线程,由于CPU分配的时间片用完,所以需要保存当前线程运行的各项状态信息,直到CPU下次再在就绪队列中选中这个线程,恢复现场,继续执行这个线程

3.多线程实现方案总结:

多线程实现的方案一:继承Thread

1.定义自己的多线程类TicketThread,并且继承Thread
2.重写父类的run(),里面是我们自己的业务
3.创建多个自定义线程类对象
4.通过线程对象.start()将线程加入到就绪队列中
5.查看多线程抢占资源的效果

构造方法摘要
Thread() 创建一个新的线程对象,名字是系统自定义的
Thread(String name) 与上面功能一致,还可以自定义线程名
可以通过调用父类Thread的含参构造Thread(String name)
给自定义线程对象起名字,调用方式:super(name);

多线程实现的方案二:实现Runnable

1.定义自己的业务类,并且实现接口Runnable
2.在业务类中添加接口里的抽象方法run(),并实现业务
3.创建唯一的业务类对象
4.创建多个Thread类的对象,作为多个线程对象
并将刚刚的业务对象传入
5.使用多个线程类对象调用start(),将线程加入到就绪队列之中
6.查看多线程抢占资源的效果

构造方法摘要
Thread(Runnable target) 创建一个线程对象,参数为Runnable实现类的对象
Thread(Runnable target, String name) 与上面功能一致,还可以自定义线程名

虽然方案二写法较为复杂,但是方案二的优点如下:

  1. 没有继承,耦合性不强,后续仍然可以继承或者实现其他的接口 ,比较自由
  2. 可以给所有的线程对象统一业务,业务只需要发布一次,保持统一
  3. 面向接口进行编程,代码更加高级

4.多线程售票案例中问题的解决方案:

1.创建4个线程对象,售卖400张票:
解决方案:将票数设置为静态,被全局所有对象共享
可以继续预习:
2.票数出现了重卖(一张票卖给了多个人)的现象:
解决方案:使用同步代码块,确保一次只有一个线程卖票
3.票数出现了超卖(卖出了超出范围的票0 -1 -2)的现象:
解决方案:优化代码逻辑,有票的时候再卖票,没票的时候就停止,有多种方案,以测试结果为准即可。
详细代码与笔记请参照:

多线程售票案例与同步锁解决方案详细笔记 点这里

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转载自blog.csdn.net/weixin_43884234/article/details/122070107
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