Unity中设置对象匀速移动

如何设置对象的匀速移动

在Unity中我们可以通过Translate方法来调整对象的位置,但是如下的用法是有点问题的。

void Update()
{
    
    
     var location = -0.08f;
     transform.Translate(location, 0, 0);
 }

效果如图。
在这里插入图片描述
图中可以看到,小飞机运动明显不够流畅,感觉特别的卡顿。
想要了解产生这个问题的原因,我们需要先了解下FPS的概念,FPS全称Frames Per Second,每秒传输帧数,再上面的演示里我把FPS固定为了50,代码如下。

Application.targetFrameRate = 50;

意味着每20毫秒,刷新一帧图像,而每刷新一张图像的时候小飞机都想右移动0.8f个单位,正常若是CPU能保证确定时每20毫秒刷新一次,这样写问题不大,但是虽然设置FPS是50,但是CPU计算时也不会精确到每20秒一帧图像,总会有误差。下面是打印的时间。
在这里插入图片描述
上图中可以看到,并不是固定每20毫秒一帧图像,所以就导致了小飞机的运动不够流畅,为了保证小飞机流畅的运动,我们可以这样写。

 void Update()
 {
    
    
      //Debug.Log("查看打印时间"+ Time.deltaTime);
      var location = -0.8f * Time.deltaTime;
      transform.Translate(location, 0, 0);
  }

拿移动的距离乘以间隔的时间,这样保证当间隔时间短时移动的距离也短,移动的距离并不是一个固定的数值,而是会随着时间的变化而变化。接下来看下效果。
在这里插入图片描述
比上面的运动流畅了许多。

have a wonderful day

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转载自blog.csdn.net/u012869793/article/details/125036623