抽象工厂模式c++实现

优点:相比较于工厂方法模式来说减少了工厂的数量 符合开闭原则 可以随时扩展

缺点:当产品族发生变化的时候 抽象工厂类需要发生变化 那么整体会迎来非常大的变化 也就是说 会非常难受 无法像工厂方法一样 只增加单一工厂类就行了

适合于:一系列相关联的类已经明确不会变化的场景 如下 在游戏设计之初就已经确定肯定只会有这三种英雄 不可能再增加新的英雄类型就很适合 并且英雄之间是有相关联的类

代码整体UML图如下:

代码如下 我就懒得去实现其中的方法了 只是搭了一个架子而已

//抽象工厂模式为工厂方法模式的改进版 工厂方法模式是只能一个工厂生产一件产品
//当产品多起来的时候就会很难受 但是抽象工厂模式是一个工厂生产一批相关联的有关系的产品
//这样可以有效的减少工厂的数量 并且也支持扩展 但是如果以后突然要增加新的相关联的有关系的产品那就不行了 就得更改抽象基类 这就比较麻烦
class Hero
{
public:
	virtual void attack() = 0;
	Hero() {};
	~Hero() {};
};
class strengthHero:Hero
{
	void attack()
	{

	}
};
class agilityHero:public Hero
{
	void attack()
	{

	}
};
class intellectualHero:public Hero
{
	void attack()
	{

	}
};
class heroFactory
{
public:
	virtual Hero* CreateStrengthHero() = 0;
	virtual Hero* CreateIntellectualHero() = 0;
	virtual Hero* CreateAgilityHero() = 0;
	~heroFactory() {};
};
class blueHeroFactory:public heroFactory
{
public:
	Hero* CreateStrengthHero()
	{
		//do someting to create blue Heros
	}
	Hero* CreateIntellectualHero()
	{

	}
	Hero* CreateAgilityHero()
	{

	}
};
class redHeroFactory :public heroFactory
{
public:
	Hero* CreateStrengthHero()
	{
		//do someting to create blue Heros
	}
	Hero* CreateIntellectualHero()
	{

	}
	Hero* CreateAgilityHero()
	{

	}
};

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