用python做一个俄罗斯方块游戏(2)—— 游戏状态

上一节:

用python做一个俄罗斯方块游戏(1)—— 形状和面板

上一节我们主要设计了游戏的基本模型:Shape和Board类,这两个类提供了基本的属性和方法,接下来就要实现游戏的逻辑了。

几乎所有的游戏都是一个有限状态机,俄罗斯方块也不例外,因此我们用状态模式来构建我们的代码。首先我们创建一个状态基类:

class State:
    '''
    游戏状态基类
    '''
    @staticmethod
    def transfer_state(game, state):
        game.state = state

    @staticmethod
    def handle_tasks(game, current_time):
        pass

    @staticmethod
    def handle_events(game, events):
        pass

    @staticmethod
    def excute(game):
        pass

    @staticmethod
    def update(game, current_time):
        pass

    @staticmethod
    def draw(game):
        pass

说明:

  1. 我们把所有的方法定义成静态方法,并且第一个参数都是游戏的一个实例,因为我们希望状态类是通用的,不应该保存游戏状态,所有的游戏状态应该保存在游戏实例game里;
  2. transfer_state方法用于转换游戏的状态;
  3. handle_tasks方法用于处理一些定时的任务,因此还接收了当前时间戳作为参数;
  4. handle_events方法用于处理各类事件,我们游戏里的事件都是按键事件;
  5. excute方法是实际执行动作的方法;
  6. update方法用来更新游戏状态和转换游戏状态,draw方法则用来画出当前状态的游戏画面

下面是最初版本的Game类:

class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((700, 750))
        pygame.display.set_caption('Tetris')
        self.clock = pygame.time.Clock()

        self.state = InitialState

    def run(self):
        while True:
            events = pygame.event.get()
            self.state.handle_events(self, events)

            current_time = pygame.time.get_ticks()
            self.state.update(self, current_time)

            self.screen.fill((0, 0, 0))
            self.state.draw(self)
            pygame.display.update()
            self.clock.tick(60)

说明:虽然我们还没有构建具体的状态类,但是可以看到,采用了状态模式以后,游戏的主体代码非常简洁,因为复杂的游戏逻辑和状态的转换已经隐藏在了具体的状态类中。 

上面代码中我们把当前的state设置成了InitialState,表示游戏的初始状态,现在我们来构建这个初始状态类:

class InitialState(State):
    '''
    初始化状态
    '''
    @staticmethod
    def excute(game):
        game.init_game_state()
        create_random_shape(game)
        create_random_next_shape(game)

    @staticmethod
    def update(game, current_time):
        InitialState.excute(game)
        game.board.update()
        InitialState.transfer_state(game, NormalState)

初始状态需要做几件事:

  1. 初始化游戏的各种状态参数
  2. 随机生成一个shape
  3. 随机生成下一个shape
  4. 更新面板,并且状态转换成常规状态

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转载自blog.csdn.net/weixin_49775731/article/details/126990889